首先感覺這個類型的游戲我還是很喜歡的,3D畫風有互動性強的公會戰,但是正是因為喜歡,所以作為一個資深玩家對游戲還是有一些看法與建議的,尤其是對我最喜歡的公會戰有一些地方希望改進。現在小伙伴們就來看看你有沒有遇到這些問題呢。
1.感覺競技寶箱紫色的比黃色的給力,因為黃色的我還從來沒開出過寶石,紫色的竟然很容易開出來寶石。
2.多給幾個銀箱子的出處,現在打BOSS都很少了所以20以后的排名真的弄不到。要不給金幣BOSS加銀箱子吧。那個說實話打的人挺少的主要是金幣給的太細加銀箱子的話打的人還比較積極。
3.公會的篝火就只是加點經驗嗎?感覺沒意義啊。你給他和公會的每星期工資、福利掛上鉤吧篝火等級越高工資、福利越多。或者公會商店里設置下等級越高可以購買的數量越多。
4.裝備欄里的裝備可以批量分解。材料碎片可以在背包內自動合成,添加可以分解碎片也可以哦。要不N個碎片想分解都分解不了。
5.自動翻拍默認打開。這個星期開公會戰了,大多數玩家都對會長和會員的獎勵不平衡不滿意,本人也覺得又點過。按你公會戰規則,就是說只能每周一到周三才可以做公會的人員變動,之后的幾天不能變動這個真心讓我無語。新玩家怎么辦。想找個好公會都進不去。而且還好幾天。
這個公會戰還沒開始我可以預見這個會很失敗,沒有給玩家添加什么積極性的內容,還失去了很好的圈錢機會。其實我有一個關于公會戰的建議,首先定制工會戰樣板圖形。
以下是對此模板的說明。本人的工會戰建議是爭奪據點制度先說說我寫數字的用途。
1.2.3.4為據點,4普通3精英2大師1噩夢。5個人傷害排名,6公會積分榜,7是傷害加成祝福,當然這個要祝福需要花磚石的。最多可以加成百分200(任何內容不要忘了剝削玩家手里的磚石)
然后是一些規則,4號據點可以同時有4個行會占據,3號3個行會,2號2個行會,1號就1個,每個據點有BOSS守護,此據點限時打BOSS攻擊可以高些血可以厚些玩家死亡不可以復活。打死BOSS可以得到積分打不死下次進的時候可以接著打,每個行會會員每天可以打3次,付費磚石買2次,VIP按等級可以買的。更多據點難度不同攻下來所獲得的積分也不同難度高積分就多。只有打下來4號點才可以繼續打3號然后2號按線走。比如說有2個行會同時打1號據點打下來一次給1000積分打2次給2000。
最后按積分最高的來感覺這樣的公會戰更人性化而且還積極關于獎勵我的建議是會長可以多拿但是不能太多,據點每個行會最多可以占領5個防止一家獨大,據點難度不同獎勵不同能占領1號據點的應該直接給虛無。傷害榜前幾名給獎勵,公會積分榜前幾名另給獎勵。希望這些地方能夠改善哦,不要辜負玩家的心意呢。