格斗之皇刺客技能建議介紹,眾所周知,這這款游戲中刺客的發展可謂是大起大落。前期一軍突起,高傷害,高爆發高閃避集為一體,可謂是強中之強。下面我們就來看看格斗之皇刺客技能建議介紹吧!
眾所周知,這這款游戲中刺客的發展可謂是大起大落,前期一軍突起,高傷害,高爆發高閃避集為一體,可謂是強中之強,刷圖平均時間要比劍士快1/3.可是到了中后期,此刻的表現卻極為平凡,1.8版本更新過后增加的兩個技能也真可謂“極品”。陷阱只有傻子才會去踩,嗜血就更夸張了,需要拿命去換那可憐到幾十幾百點的回血效果。后期的刺客不管是中,高級地下城還是困難,英雄大本營中除非你完全的戰力壓制 ,否則你講很難或者根本不能通過,這導致每個區中刺客的數量在急劇減少。其實歸根結蒂,刺客少的就是一個能力,(續航)。這是款無法組隊刷圖的手游,并不是網游,所有的圖幾乎都要靠自己去刷,戰士的戰神,法師的祝福,都可以提供一個可觀的生命力回復,而刺客僅僅靠那完全不靠譜的嗜血回復的話,結果就是死的妥妥的。
我親身玩了一段時間的刺客后覺得刺客的技能可以稍作修改,建議如下;
1.前期穿刺 ,瞬獄殺的傷害減少,每級提升傷害量增加,滿級時與現在一樣。
2。取消毒霧技能。(此技能在前期提供一個很高很恐怖的傷害,主動傷害技能)。
3,增加隱身技能,(隱身,釋放技能后人物進入隱身狀態,并每3秒提供2.5%的生命力(每級提升0.2%),持續時間30秒,攻擊狀態下自動解除,CD時間60秒;主動輔助性技能,刺客的本名技能都沒有怎么叫刺客)。
4,取消技能嗜血之心。(此技能為雞肋,主動輔助技能)
5,增加技能背刺。(背刺,瞬間出現在對方身后,并眩暈對方2秒造成110%攻擊傷害(每級提升20%)且接下來的3秒時間內(每級提升0.5秒)所有傷害均為暴擊;主動傷害技能,提高刺客靈動性和可玩性)。