玩了武當差不多一年了,從無人區,一直合區,再合區,回想過程,挺艱辛的,因為不是什么大V,所以就武當職業,不斷研究技能搭配,心法搭配,只求最大化的攻擊,所以,對技能也在不斷的加深自己的理解,想了很久,在這里淺談下,期待三劍豪的技術部門能稍微有點改進。
第一:技能釋放速度和效果!四個職業,除了明教的冰,實在想不出來還有哪個技能可以跟武當技能的慢相比較,武當的冰,揮動四次劍,別說技能效果如何,單單這個釋放速度,實在頭疼的很!放完之后還會有一段時間的停頓。玄一跟明教冰釋放速度差不多,poss擺的是很漂亮的,效果嘛?,這已經是三劍豪優化過的玄一了,玩武當的都知道,很多人果斷放棄!可有一點更悲催的,玄一是武當所以技能里面傷害最高的!!
大招,不過不失!還有兩個回血技能,呵呵,哈哈,嘿嘿,用雞肋這個詞都覺得形容不了!在PK里,講究的是傷害還有控制,拋開五雷,就職業傷害和控制來說,客觀點評價,武當是技能里面最弱的,當然,在單P過程中,體現個人操作是肯定的,所以輸贏都有,但在盟站和華山這種群毆場面,武當只能撿漏,因為技能釋放速度和技能放出來的效果,在盟站中是特別明顯!如果有玩其他號的,可以對比下,我就拿丐和武當比,都破七星加六欲的心法,都100%暴擊,技能都是大招擺在第一位,然后去城門打石頭,就會發覺,武當和丐幫的區別有多大,丐可以無限的大招,但是武當就不行,大招放完,5秒時間是基本上沒到的,放技能就變成第二個,第二個技能假如是玄一,那么放技能的時間多長??那邊丐早已經第二個大招出來了,一對比,就知道,這個技能速度了!
第二,技能范圍!四個職業中,武當是唯一的一個遠程攻擊,可是,這個遠程攻擊,只是普通攻擊的遠程,技能,請問有遠程嗎?還是對比,都一樣大招,打群英,都站中間,丐的大招秒三個,武當的大招卻只能打兩個,更別說玄一之類的了。搞笑就在這,普通攻擊,能有多少傷害?群P有可能放普通攻擊嗎?單P,現在的都講防御加抗暴,普通攻擊,給個強制傷害就不錯了!這就是所謂的遠程,可悲可笑的遠程!