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          利維亞戰記LBS玩法說明 弱社交成心病

          2015-03-27 10:59:36來源:游戲狗整理編輯:冷小夜の酷

          國內頂級研發與運營公司西山居于3月10日攜最新手游力作利維亞戰記羊年亮劍,該游戲一經公布其基于真實地圖GPS定位的LBS核心玩法,以及手游領域首度內置的在線美女主播系統,不僅引得業界高度關注,同時引發手游社交化概念一輪新的業界探討。

          《利維亞戰記》LBS玩法,打破社交互動常規

          《利維亞戰記》首度推出的LBS玩法(全稱Location Based Services)可以理解為移動定位服務玩法?!独S亞戰記》與高德地圖合作,在游戲中內置了真實的全球GPS地圖,其LBS玩法是在基于真實地理位置定位而產生的交互玩法。而基于LBS功能,玩家可以通過游戲直接完成與所在位置周圍的玩家親密互動、約戰私聊、互贈物品等。同時,在強大的LBS交互功能的基礎上,《利維亞戰記》推出了主播系統,玩家可以邊玩游戲邊和主播互動,甚至親自上陣擔任主播。

          《利維亞戰記》LBS玩法的推出,使得進入游戲娛樂的手游玩家,可以隨時查看附近玩家,輕松實現與附近玩家的約戰,同時,還可以啟動搜索功能,更精準的找到需要查看的玩家所在位置。除了約戰、私聊對話、互贈物品、了解對方動態等實時交互功能外,《利維亞戰記》特別推出了征服系統,玩家可以通過征服系統,讓附近玩家成為游戲中的雜役,從而進一步強化玩家之間的PK和互動效果。

          目前,不論是高德還是百度等LBS技術巨頭,都推出了相應的地圖服務功能,但是圍繞地圖打造的業務形態,目前還沒有社交這一項。而《利維亞戰記》LBS玩法的出現,讓基于真實位置社交成為了現實,也使得整個移動游戲、乃至移動互聯網行業,看到了移動社交的更多可能。譬如如何通過LBS了解親友所在位置,如果依托地圖服務,查看社交對象的動態。這些在當前地圖服務中還是一片空白的功能,在《利維亞戰記》游戲中,得到了完美解決和呈現。

          當前移動游戲社交形態,弱社交成業界心病

          玩家一邊玩游戲,一邊進行社交互動,這是移動游戲業界在追求的游戲社交狀態。手游社交化自2014年伊始,便成為了整個移動游戲行業深度探索的重要方向之一,而當前在對于手游社交化強化方面,主要集中在三中模式上。

          其一,通過在游戲內構建社交系統,讓玩家在游戲中實現實時互動,譬如手游的聊天功能,個人中心系統等,只能是文字交流,玩家之間的社交關系較弱。其二,是通過第三方社交軟件,譬如微博移動版、QQ、微信等,在體驗游戲的過程中,實時分享自己的成就、問題等,借助第三方應用的方式雖然可以在一定程度上幫助產品推廣營銷,但是對于游戲內玩家與玩家之間的社交互動的提升,并沒有明顯作用。其三,就是借助內置社交組件,來提高游戲產品的社交屬性,目前國內已經有了相當知名的社交組件,并且大量應用在手游產品中,如韓國的Kakao Talk、國內的KTplay,以及“加加”這樣輔助聊天軟件等,內置社交組件一定程度提升了手游產品的社交屬性,并且對于玩家服務水平的提升,也具有很大幫助。

          三種模式對于手游社交屬性的提升有一定幫助,但是不可否認的是,這三種模式目前都還是在弱社交階段,這也就意味著,手游產業經過了長達一年多時間的探索,在社交化方面,并未取得實質性的進展,幾乎讓手游社交化變成了一個偽命題。而《利維亞戰記》LBS交互玩法的推出,真正讓手游社交化變革,進入到了新的階段。

          LBS交互功能面世,助推手游社交進入新階段

          《利維亞戰記》LBS交互,擁有精準的位置定位,不僅可以讓玩家體驗到類似“微信”、“手機QQ”等社交應用的功能,同時還能知道交互對象所在的具體位置,更加人性化且有助于玩家溝通。同時,LBS交互將虛擬游戲與現實地圖相結合,徹底打破了需要接入三方社交應用實現即時互動的弱社交壁壘,讓玩家隨時隨地通過游戲即可以互動起來?!独S亞戰記》的出現,讓手游不再是單純的PK和娛樂,同時成為了日常生活更具趣味性和體驗感的社交平臺。

          更重要的是,作為手游《利維亞戰記》推出美女在線主播系統,將游戲內社交,更進一步的提高到了新的水平。美女主播的出現,玩家可以進入主播界面隨時查看心儀主播的實時動態,并且與美女一道游戲,親密互動。與此同時,隨著專業游戲主播的加盟,使得手游在長期被人詬病的后服務領域,有了一套全新的解決方案,讓美女主播以更親近玩家的角色,去為玩家提供游戲后服務。不論是LBS交互,還是美女主播系統,《利維亞戰記》的創新,都將開創了移動游戲業界兩大先河。

          需求與商業轉化雙贏,手游社交或迎新革命

          根據友盟此前發布的數據,中國手游玩家在線游戲時間長度半小時左右、1到2小時分別占到總人數的17.5%和34.56%。這和以前的數據相比較有了質的飛躍。歸其原因,既有手游的娛樂性和視覺沖擊感相比以前更強之外,也和一年來各大手游利用陌陌、YY、微信、論壇等形成的熟人玩家游戲內互動有關。正是因為游戲社交化能夠提高玩家對游戲的忠誠度,提升玩家付費的意愿,從而延長游戲的生命周期因此被越來越多的游戲廠商所看好。

          目前,移動游戲產業正在向重度化、社交化迅速前進。社交化帶來的優勢,是玩家需求與企業商業轉化的雙贏局面,因此手游社交化依然是整個產業布局的重中之重。不過,隨著《利維亞戰記》的上線,其LBS交互和美女主播系統的面世,讓從業者們看到了更為精準、強大且新奇的社交玩法,對于整個產業而言,這無疑具有極強的示范作用。那么未來?是否會出現更多的LBS手游呢?社交化全新一輪的革命,或許就快到了!

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