必殺技是武將天生自帶一個(gè)必殺技,且僅能擁有一個(gè)必殺技,必殺技具有大范圍殺傷效果和全屏特效。不同必殺技威力,范圍和特效皆不同,必殺技不觸發(fā)暴擊,可以被閃避。釋放必殺技將跳過武將所帶士兵的出手機(jī)會(huì)。武將必殺技的傷害涉及到幾個(gè)方面的關(guān)聯(lián)。武將本身攻擊、技能基礎(chǔ)系數(shù)、技能力。
技能威力是專屬于技能的屬性值,技能威力提升方式跟普通屬性類似。一方面是,武將初始以及等級(jí)成長(zhǎng)都能獲取技能威力提升。另一方面,也會(huì)通過其他養(yǎng)成方式直接提升技能威力值。單一目標(biāo)武將:前方處于同列的武將目標(biāo);單一目標(biāo)最近:前方處于同列的最近敵方目標(biāo);豎排:前方一列敵方目標(biāo);所有武將:敵方所有武將單位;所有士兵:敵方所有士兵單位;全體:敵方全體。
技能怒氣,每個(gè)技能需達(dá)到一定的怒氣點(diǎn)方可進(jìn)行釋放;釋放需求的怒氣點(diǎn)配置,一般而言配置5個(gè)怒氣點(diǎn);武將每次主動(dòng)發(fā)起攻擊獲得2個(gè)怒氣點(diǎn);戰(zhàn)斗中,必殺技及其他特殊效果亦會(huì)回復(fù)怒氣點(diǎn);當(dāng)怒氣點(diǎn)達(dá)到或超過怒氣釋放要求時(shí),輪到武將出手即會(huì)釋放必殺技;必殺技釋放后,扣除對(duì)應(yīng)釋放需求的怒氣點(diǎn)數(shù)。