傷害加成,提高攻擊時(shí)的傷害,此屬性不直接增加攻擊,只在造成傷害時(shí)起作用。命中幾率,降低攻擊時(shí)被躲閃的幾率,當(dāng)命中大于對(duì)方躲閃時(shí)有幾率無視防御。暴擊幾率,進(jìn)行攻擊時(shí)產(chǎn)生2倍傷害的幾率。防御加成,降低受擊時(shí)的傷害值。
躲閃幾率,受到攻擊時(shí)躲閃攻擊的幾率??贡茁?,降低受擊時(shí)被暴擊的幾率。當(dāng)抗暴大于對(duì)方暴擊時(shí)有幾率減免傷害。生命,生命決定角色生命能力,生命小于0時(shí)角色死亡。
攻擊,攻擊決定角色傷害能力,攻擊越高造成傷害越高。內(nèi)息,釋放技能時(shí)會(huì)消耗內(nèi)息,內(nèi)息不足時(shí)無法釋放技能?;貎?nèi),戰(zhàn)斗時(shí)單位時(shí)間內(nèi)恢復(fù)內(nèi)息的速度。