功夫少林手游跳躍功能或存在設(shè)計(jì)爭(zhēng)議。可能有的玩家有點(diǎn)郁悶,第一次看到小編的這個(gè)標(biāo)題不是很明白小編的意思。其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是游戲的設(shè)計(jì)中,加入了人物跳躍的功能會(huì)影響到那些東西呢?今天小編就帶大家來解讀一下這個(gè)跳躍功能。
如果游戲中有這個(gè)跳躍的功能,玩家在格斗的時(shí)候就可以輕松地通過跳躍來實(shí)現(xiàn)規(guī)避目標(biāo)技能的動(dòng)作,或者是使用跳躍來釋放一個(gè)特殊的技能連招。對(duì)于玩家而言無疑是有一點(diǎn)好處的。但是不知道大家有沒有想過另外一個(gè)不好的方面,那就是玩家的操作變得比較復(fù)雜。這個(gè)游戲畢竟是一個(gè)移動(dòng)端的手游,也就是說玩家在有限的屏幕上不僅要實(shí)現(xiàn)技能的釋放和上下左右的移動(dòng),還要照顧一點(diǎn)跳躍這個(gè)按鈕,毫無疑問,似乎顯得有點(diǎn)多了。還有就是不斷地使用跳躍容易延長(zhǎng)格斗的時(shí)間,更容易造成玩家的格斗疲勞感。