秦時明月關于陣形和各職業效果說明,今天講的這些都是我們這個游戲中的一些基本內容,也都是大家在平時比較常見的,所以講如果大家喜歡的話,對于整個內容有一個把控的話,還是很有好處的。還有就是在卡牌弟子之間的搭配上面,都是需要大家詳細的研究的。
戰士:天賦分為防御(抵擋25%傷害),躲避(提升15%躲避),反彈(反彈25%傷害)。行動2 射程1 優先攻擊刺客>戰士>法師>輔助。
刺客:天賦分為穿透(提升15%傷害),吸血(吸取造成傷害的15%),暴擊(提升15%暴擊)。行動2 射程2 優先攻擊法師>輔助>戰士>刺客。
法師:天賦分為群攻(怒氣技能同時攻擊3個目標),沉默(減少目標50怒氣),控制(攻擊15%控制敵人), 行動1 射程3 優先攻擊戰士>刺客>法師>輔助。
輔助:天賦分為凈化(攻擊時去除目標身上一個有益狀態),驅散(治療or攻擊時驅散隊友一個有害狀態),激怒(治療OR攻擊時恢復友軍50點怒氣)。行動1 射程3 優先攻擊戰士>刺客>法師>輔助。
從上可以看出 戰士天生比其他職業的攻擊距離少1為3,其他為4,相比較而言手短,難以有效輸出,又處于各職業攻擊序列前端,所以再陣形中定義為肉盾比較常見。其中防御天賦比較實用,躲避天賦相當依靠裝備,反彈天賦不適合一戰士的陣容。
刺客和遠程相比,多了一格移動,少了一格攻擊距離,造成的結果就是 刺客走位相對靈活,但是在戰士死后會成為急火目標,其中穿透天賦輸出穩定,暴擊天賦相當看臉,吸血天賦基本沒用。
法師分為群法和單法,群法的怒氣技能為群攻且全屏,但是傷害低。 單法中規中矩,15%控制靠臉,沉默天賦比較實用。
輔助分為奶和攻擊輔助,其中奶的技能和群法相似, 攻擊輔助技能和單法相似。現階段,驅散和激怒天賦輔助必不可少,凈化輔助沒有市場。