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          部落沖突氣球流進攻思路打法詳解

          2015-08-26 10:13:08來源:游戲狗整理編輯:two

          部落沖突氣球流進攻思路打法詳解,如果說COC的最大魅力在于進攻時,通過預判兵種的進攻方向,根據對方陣型設計出最優的進攻路線的這份過程,那么氣球流無疑是所有兵種里,將這份魅力發揮到極致的一個。

          首先,所有的兵種的進攻路線都遵循就近原則,打完一個建筑之后打離自己最近的下一個建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野豬和氣球之外,所有的流派,在大量的兵面對大量的建筑群時,攻擊線路都只能大概地把控,是做不到精確計算的,所以打起來,總有點運氣成分,少了點百分百自己操控的成就感。

          然而氣球和野豬可以繞過其他建筑直接攻擊防御性建筑,所以在設計線路時,只要計算好防御塔之間的距離,是可以百分之百預判和操控的。這兩者中野豬速度快,血厚,只要治療加的好,可以穩定的推光防御塔,就算你的線路沒設計好,容錯率也非常高。相比之下,氣球血薄,移動速度究極慢,所以常常被人詬病太脆,氣球非6星不能用云云。

          所以在成為黑氣球之前,紅氣球基本上一直是呆在研究室里最后一個被升級的,默默地隱藏在角落里被人遺忘。但實際上,只要進攻路線設計地合理,5星及以下的氣球流派都是可以穩定地三星同本,甚至跨本三星。氣球嬌脆,一旦進攻思路出現偏差就是滿盤皆輸,但一旦只要思路合理后將會非常的穩定。所以氣球是將「進攻設計價值」最大化的打法,相比粗獷的簡單龍流,野豬,經過精心操控的氣球將會顯得極度優雅而迷人。

          (本文不討論6級黑氣球,只討論5級及以下的紅色氣球,主談8本打法,7本以下低本思路與之通用,再次強調氣球在任何階段都是能同本三星的。另由于為了測試氣球走位,用了模擬,不喜勿噴)

          二、進攻核心思路

          氣球流是空中單位,無視加農炮,迫擊炮等地面單位,只受防空單位傷害。其中最怕法師塔和防空塔,法師塔是群傷,轟幾下就能滅一堆氣球;6級防空秒傷是230,所以是2秒殺一個5級氣球,威脅次于法師塔。剩下的威脅就是,紅色空中炸彈,3級空中炸彈144的群體傷害,一堆氣球吃一個就快半血了,吃兩三個加上其他防御塔攻擊也很傷。箭塔和黑色炸彈威脅最小,可以忽略。

          因此,紅氣球的威脅從大到小排序是:法師塔>防空>紅色炸彈>箭塔>黑色炸彈。

          所以,核心思路就是用氣球盡早把法師塔和防空干掉,如果三個防空三個法師塔全部打掉后,還剩下一堆氣球,就可以三星了。

          三、設計進攻線路

          如上,這是在氣球眼中的攻擊目標,紅色就是要最先干掉的。

          首先,先要學會用「就近原則」判斷氣球的行走線路。

          先舉個例子,假如我在下圖右下法師塔放氣球,你猜它會怎么走。

          沒錯,氣球在打完法師塔之后的位置,離加農炮最近,然后打加農,然后再打離自己近的另一個加農,再箭塔,再迫擊炮(由于初始氣球會停在法師塔前面一點的位置打法師塔,所以這個時候氣球離加農炮相比離防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同樣近的距離,一般會選擇往左右走,如下圖藍色表示不會走的路線,黃色是正確的路線)

          如上,在明顯有遠近差別的時候,肯定是按照就近原則,扎堆全部往近的方向走,而距離差不多的,需要細心觀察。以上也是我實驗出來的結果,so我的結論是,往前和往左右差不多近時,會往左右,當然距離相同的時候,氣球也可能會分流成兩撥,但也是往近那一波分配的比例高。

          所以,要利用這個特性來盡早攻擊防空火箭和法師塔。這里就可以用一個我研發的小技巧如下。

          解釋一下上圖這個技巧,可以先在法師塔那放氣球,然后再在加農炮放氣球,這時打完法師塔后,氣球會往加農炮方向走,氣球移動緩慢,所以剛走一點點時,左邊的氣球把加農炮清掉了,攻擊目標更改,這時,離氣球最近的就是防空了,那這樣,就使得這路氣球直接打到防空。配上狂暴,瞬間兩個克星建筑秒掉。

          再看另一個情況

          如上,原本氣球無論先去打法師塔,還是先打箭塔,還是先打加農炮,都是會沿著邊走,而不會先去攻擊防空塔。

          運用同樣的技巧如下。

          如上,先在1放一路氣球,再在2路放氣球,等到2路干掉法師塔的時候,1路已經清掉箭塔,這個時候,2路就會徑直攻擊防空。

          再來看拆右上防空和法師塔的方案

          同樣,要先攻擊到防空塔很困難,那就可以先放1和2清迫擊炮,這樣再在3路放氣球,就可以徑直攻向防空塔。當然這里對操作要求比較高,而且不能同時吃到治療。也可以選擇下面的方案,如下

          或者

          這兩種方案,在打到克星武器前,都只需要打兩個建筑就行,這是氣球可以承受的。比較之下還是前者更好,因為在治療作用下,法師塔的傷害是無效的,這樣先清防空塔是最優選擇。如果是用狂暴的話,畢竟要打掉兩個建筑的時間,被法師塔轟兩三下,群傷還是會少很多血。

          綜上,我得出了最佳的進攻組合方案。如下

          同樣,其他的陣型也是用類似的進攻思路,總之就是挑選最優最近攻擊到法師和防空的線路。

          這個技巧可以推廣到任意陣型,大家可以靈活設計,這就是氣球的巧妙之處。

          四、放兵的數量

          像氣球還有法師這樣高攻擊力的兵種,都有個問題需要避免,就是傷害溢出。所謂傷害溢出,指的是當幾個兵加起來的攻擊力的秒傷,已經遠高于要攻擊的目標的血量,造成攻擊力的浪費。大家都知道,coc兵的數量本來就有限,這些浪費的攻擊力本來可以用在攻擊別的建筑上,本來花5個兵就能打掉一個東西,結果花10個,打擊速度相同,但是浪費了2倍的兵力,這樣顯然不是個好選擇。

          因此,每路進攻,放多少個氣球最合理呢?首先,先看之前數據,氣球1秒攻擊傷害(dps)是108,4秒攻擊一次,一次攻擊力432,然后再看防御建筑的血量,參考八本滿防:

          防空塔1050

          法師塔790

          箭塔705

          電塔690

          加農炮890

          迫擊炮650

          可以看到,除了防空塔和黃金加農需要三下攻擊,其他所有的防御塔,兩下攻擊就能擼掉。可以得出,理論上3個氣球同行,可以1下清一個防空,2個氣球同行,就能1次攻擊清一個其他防御。不過實際中當然還要考慮被攻擊時,氣球會被殺掉的速度:

          箭塔6、7秒殺一個氣球

          防空2秒殺一個

          電塔7秒殺一個

          法師塔12秒殺一群

          而氣球的移動速度是10,注意攻擊時間的4秒,在移動的過程中氣球已經積蓄了,所以移動到目標后,在我的觀察下,不到1秒的時間,氣球就會攻擊了。那么像如下下圖,放下氣球,到打掉箭塔時,氣球會死多少?

          答案,是死一個氣球,再耗掉一只氣球的一點點血。

          所以,如果是要單獨清一個箭塔,只要3個就足夠,這樣死一個剩下兩個,還是能夠一次秒一個,快速消滅,又不浪費dps。所以3個氣球是個安心數量,可以滅法師塔之類的,而4,5個氣球是滅防空火箭的安心數量。最關鍵注意,氣球在死了還能造成100多可觀的傷害。

          在對氣球的數量有了概念之后。我們再來宏觀的看下:

          一般一次進攻,用30+個氣球比較穩妥。不妨假設三路進攻時,每路有10個氣球,每路再分兩個支路,各4,5個氣球。這樣在進攻時是比較穩妥的,同時也保證dps效率最大化。再配合援兵(最理想當然是大神的黑氣球啦~),35個+氣球秒掉沒有對空骷髏兵的任意八本,兵力是非常充分的。

          如上,我分配的兵力是:上方12個,左方兩路各5個+5個黑氣球援兵,再加左下兩路3+6(由于左邊氣球只是為了清掉加農炮,防止氣球走偏,所以只要3個就夠)。

          按照上面的數量概念,無論遇到什么陣型都可以精確地計算出最佳數量,做到百分之百精確。

          五、藥水

          治療:主要用于法師塔和飛空炸彈,當不能優先打掉法師塔,也就是不得不先打幾個建筑才能打到法師塔的時候,用治療可以使得法師塔的攻擊無效。

          狂暴:主要用于需要加速干掉目標的情況,比如在可以先攻擊到法師塔,或者空間比較大的時候,用狂暴快速干掉防空,是最合理的計劃。

          當然,任何時候,最好將藥水的效果盡可能施放在盡可能多的兵身上,使魔法效果最大化。

          六、引援和掃尾

          這兩個是一頭一尾,但在氣球這種需要高精度的打法里,前后互相關聯馬虎不得,放在一起講。

          首先清理援兵,氣球還有個非常帥的地方,就是死了之后會掉下來,形成炸彈傷害=秒傷,5級氣球是108。除了法師的屌絲兵,1個氣球就能秒掉。法師堆可以用兩個氣球秒掉。如果援兵拉出來用弓箭手清的話,很可能要耗費20個單位,所以用氣球(5個單位)清理援兵是非常節省兵力的。(當然這是針對援兵為地面少血部隊的情況,如果是龍或其他,還是用弓箭傳統清法)

          方法如下:

          1全部引出來,拉到一個角落,使敵軍援兵聚集在1點。

          2找準最近的防御建筑。

          3在援兵和最近防御建筑兩點連成直線上,在援兵前一點點位置,放1個氣球。

          4援兵會秒殺氣球,氣球掉下來正好砸死援兵。一團白煙,效果巨帥。

          這里注意,為什么說殺好援兵非常重要,因為援兵如果氣球沒一下干凈收拾掉,會耗費大量時間,同時還不得不使用準備好用來清場的兵,那么導致最后剩下的時間和清場兵力不足,導致時間來不及而遺憾沒有三星。下面的實戰案例會提。

          最后就是清場掃尾。由于氣球移動速度太慢,所以需要輔助的兵清場。沒錯,氣球流里面最好的就是蒼蠅。蒼蠅的攻擊力高,速度快,可以無視城墻,也不會吃到大炸彈(飛空炸彈早就被氣球引光了)。無疑是清場殺手,這和他的綽號還真是很匹配呢。

          清場要注意的唯一兩點:兵要散著放,同時不要等到氣球打完建筑后在放,可以在氣球開始進攻時,就在防御的盲點一點一點放蒼蠅。這樣可以大大地節省時間,一般這一步做好了,最后剩下40秒到1分鐘就能結束戰斗。從這里也可以看到清援兵和掃尾的息息相關,從一開始就要為整局考慮清楚。

          綜上,可以得出配兵方案:如前文所提,氣球兵最好造30+個,保證進攻力度。那么30*5,大概用掉150多人口,剩下50人口,就是調配造兵的關鍵。你可以選擇50個人口全部造蒼蠅,也可以選擇早弓箭黃毛蒼蠅混合,也可以再造一點氣球增強攻擊力。所以既可以30個氣球+25個蒼蠅,也可以是32個氣球+6個黃毛+16個蒼蠅。注意最后清場的蒼蠅不要少于12個即可。(或者把蒼蠅換成弓箭手也成)

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