在倩女幽魂錄的游戲中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)卡差的情況,而卡差又分為手差,場(chǎng)差。小伙伴們是不是對(duì)這些術(shù)語(yǔ)表示頭很大呢,不要急,接下來就跟小編來一起看看手差和場(chǎng)差的分析吧。
手差一般指的就是手牌差距,卡牌游戲就是有牌就有機(jī)會(huì)。擁有更多的卡片就擁有更多的壓制和逆襲的可能。幽魂錄里造成卡差的條件大體上分為人物技能,和卡牌效果。
場(chǎng)差說起來比較復(fù)雜,幽魂錄有魂有牌就可以普通召喚,而且攻擊計(jì)算方法也不同,所以不能一概論之。不過依舊不便的是交換原則,只不過在幽魂錄里要思考一些其他的東西。
例如,貪狼雙召喚的2個(gè)迅捷兵擊殺二個(gè)1血的2/1,基本上是有利的。擊殺2個(gè)1/1或者是擊殺一個(gè)2/2是基本持平的。擊殺1個(gè)1/2就不如先直接攻擊對(duì)方英雄,還有一些法術(shù)卡,和消耗的魂值計(jì)算,尤其是方士的技能卡,電符咒同時(shí)擊殺2個(gè),3個(gè)目標(biāo),通常大于一只1/1,2/2召喚的作用,火符咒通常大于1星1/1,2/1攻擊召喚,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的召喚不具備不屈和遠(yuǎn)程特性的話,會(huì)損失氣血交換,而法術(shù)牌很多時(shí)候更為劃算,減少了卡牌的損耗。當(dāng)然這些不涉及雙方氣血差距情況和對(duì)方技能,因?yàn)橄袷怯龅搅藗b客需要壓制,不然就玩崩的情況。只是單純的計(jì)算得失。
總之幽魂錄的場(chǎng)差不局限于怪的數(shù)量,是較為綜合的考慮。隨著氣血變化,和魂量,召喚,手牌,因素都要考慮的。這點(diǎn)其實(shí)經(jīng)驗(yàn)積累大于理解,更多的相信小伙伴們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中能體會(huì)到的更多。
造成手差的技能:
悟道:每當(dāng)你試用靈玉牌時(shí),抓取1張牌
靈符:當(dāng)你的回合結(jié)束時(shí),隨機(jī)獲得1張符咒牌