秒殺虛擬搖桿,砸爛鍵盤鼠標!”,隨心MOBA《超神戰記》新版本,不僅添加了許多新的元素,15V15巔峰競技場、魔晶系統、虛空全新玩法,還加入了活躍度以及活躍度抽獎的相關系統。總體來說,提升了很多可玩性。下面小編就給大家介紹介紹《超神戰記》新版本有什么變化吧!
畫面評分:9.5/10分
這是一個看臉的世界,在手游界也是真理。《超神戰記》無疑是那種“顏值爆表”的類型,角色原畫極盡精美,Q版畫風能讓玩家一眼就認出是端游MOBA游戲里的哪位英雄。更為難得的是,3D建模也保持了超高的質量,沒有出現那種原畫和建模根本是兩個次元的糟心感。
絢麗飽滿的色彩、數十張各具特色的場景、高精細度的建筑建模都給玩家帶來非常好的視覺體驗!
操作評分:8.5/10分
在玩過越來越多游戲后,玩家們對游戲的操作手感也要求漸高。《超神戰記》沒有采用《亂斗西游》、《自由之戰》等同類MOBA游戲的虛擬搖桿,而是采用了純點觸的操作方式。無論是角色移動、釋放技能、選擇對象等都依靠手指的點擊。《超神戰記》的操作方式剛好也是對端游MOBA還原度的體現。游戲簡化了很多繁瑣的操作,讓游戲體驗更加流暢,簡約不簡單,通過系統設定,仍然可以打出很精彩的combo。
對MOBA手游來說,如何讓玩家便捷簡單的操控復數角色,是還沒有找到完美解決方式的問題。《超神戰記》采取了“一拖二”的折中辦法,即玩家可編隊三位英雄,一場戰斗中選擇一位作為主控英雄手動操作,其他二位英雄由AI代管,戰斗中不得切換英雄操作。這樣的做法可以說有利有弊。大觸和大神可能會覺得主控一位英雄無法充分發揮他們的實力,但對于小編這樣的小白玩家,無疑減少了上手難度和通關難度。
玩法評分:8.5/10分
《超神戰記》不僅有“臉”,“內涵”同樣棒棒噠。它在LOL的基礎上再構造出了一個“瓦羅蘭大陸”,玩家扮演的召喚師將和英雄們共同在這片大陸上經歷史詩般的劇情。玩家需要通關由眾多章節構成的地圖關卡,推圖闖關,收集英雄。
《超神戰記》在推圖、英雄養成兩大系統之外,還加入了戰爭學院、巔峰競技場、魔晶系統、虛空山脈、探險營地、遠征、打野、活躍度系統等多種玩法,能持續一天的紅BUFF不來一發嗎?
當然,MOBA類手游玩法再豐富,最吸引人的還是競技模式。除了不同于常規的競技場,15v15的巔峰競技場中,敵我雙方各設置5個隊伍,每個隊伍3個英雄,戰斗開始之后各個隊伍依次進行戰斗,全部死亡之后再更換下一個隊伍。這些就需要玩家們擴大自己培養的英雄團隊才能超神。
總分:8.8/10分
通過以上可見游戲商在完善MOBA的系統上很是下了一番功夫的。《超神戰記》公測后
有許多創新與改變,主辦方向喜歡MOBA游戲的玩家們交了一份相當不錯的答卷.在戰斗表現力、操控流暢性、地圖策略性及角色差異性上,都呈現給玩家最極致的游戲體驗和最爽快的競技快感,達到了與經典端游MOBA不相上下的品質水平。從此MOBA死忠們再也不必受限于電腦,可以隨時隨地盡情與小伙伴們開黑搶人頭、體驗原汁原味又別具特色的超神旅途了。