等級禮包,作為師父有妖氣的開測一項最為親民的一項系統設置,其中雖然出現的作用過程,雖然盡在一瞬間,但是對玩家來說,整體所表現出的詳細內容過程僅僅擺脫了表面的獎勵機制,最為主要的則是存在于其中的長效體驗機制中。那么在對于等級禮包中,玩家具體收益的最為主要的又哪兒些具體的內容呢?
首先就是以獎勵為目的的過程,玩家在游戲中所存在的相關戰斗副本下的體驗,都將最大程度上為玩家升級提供重要的場所,而在其中的雖然是以禮包獎勵為目的,并且遍及金幣、銅幣、裝備、道具,甚至是神將,但是最終還是需要玩家落腳在所謂等級——等級的成長上,畢竟這是一項漫長而又長久性的工作。