今天我們要了解的是倩女的快攻,在異能方面,援護設計很有新意,但是強度堪憂,基本上來說,感覺吸血和嘲諷是基本等價的。破法和法傷免疫都為慢速卡組用法術解場制造了阻礙,而缺少法強異能,同樣讓法術充滿不便。
然后在先后手上,慢速用后手只能解掉一般一個關鍵生物,而快攻不僅可以做到這點,往往還可以通過一些身材嚴重畸形的生物完成一波斬殺。相比之下,幸運幣的作用則比較平衡。
總的來說,倩女的快攻,感覺要比爐石更強大,種類也遠比爐石更多,幾乎遍布所有職業,而且模式不盡相同,這為針對快攻帶來了很大麻煩。然而即使這樣,倩女正常職業25血,而爐石則有30。