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          錘子三國卡牌手游迎來變種 創(chuàng)新是王道

          2015-09-11 14:19:30來源:網(wǎng)友分享編輯:天青

          《錘子三國》是西山居最新三國題材卡牌養(yǎng)成RPG手游,9月9日全平臺上線,該游戲制作人日前接受媒體采訪時表示國內(nèi)卡牌手游在產(chǎn)品趨勢上將迎來變種。

          《錘子三國》是一款三國題材實時卡牌養(yǎng)成RPG手游,由西山居珠海手游團隊歷時一年半開發(fā),在西山居內(nèi)部項目評級中位居前三。這款游戲以二次元人類為主要玩家群體,在游戲特色上極具創(chuàng)新,不僅將卡牌與RPG元素有效結合,還首次在戰(zhàn)斗過程中加入彈幕系統(tǒng)。

          這款產(chǎn)品在研發(fā)階段就備受關注,曾在騰訊應用寶經(jīng)歷超過4輪的測試,在最近一個月的刪檔測試中,《錘子三國》的次日留存達55%,七日留存達30%,ARPU值60元,付費率10%,獲得應用寶平臺的超S產(chǎn)品評級。

          采訪內(nèi)容:

          媒體:《錘子三國》的名字有點獨特,很容易讓人聯(lián)想到羅永浩的錘子科技,你們當初怎么選擇這個名字的?

          曾華山:“錘子”其實只是當初我們公司游戲項目組立項時內(nèi)部討論的一個代號,后來隨著游戲的成型和不斷的完善,《錘子三國》也作為了我們組今年重點發(fā)力研發(fā)的手游。后來大家都覺得這個名字很有趣,我們就沿用下來。其實和羅永浩的錘子科技沒關系,不過我想有一點可能類似,就是我們都希望把產(chǎn)品當做錘子去打開市場,最后能夠一錘擊中,先聲奪人。當然,《錘子三國》也能在錘子手機上流暢的跑起來,希望兩個錘子之間的碰撞會有火花閃現(xiàn)。

          媒體:為什么又是三國?

          曾華山:經(jīng)常被問這個問題。不是說國內(nèi)游戲研發(fā)商缺乏創(chuàng)新,而是因為我們一直認為,三國、水滸、西游等古典、經(jīng)典題材是文化領域挖不完的金礦,就像那么多西游動畫,今年仍然出現(xiàn)了《大圣歸來》這樣的口碑爆棚的動畫電影。我們之前推出的手游《西游降魔篇3D》也證明了這一點——從傳統(tǒng)經(jīng)典里吸取養(yǎng)分不代表缺乏創(chuàng)新。

          更重要的是,我們在經(jīng)典的基礎上進行了獨有的創(chuàng)新,我們機甲、對戰(zhàn)、養(yǎng)成、塔防,都是游戲的閃光點,相信《錘子三國》也能證明這一點。

          媒體:《錘子三國》是一款實時卡牌養(yǎng)成RPG手游,是怎么在一款產(chǎn)品中結合這么多元素的呢?

          曾華山:我們本質上是一款卡牌手游,但在這個基礎上加入了養(yǎng)成和塔防元素和玩法,讓它具備實時戰(zhàn)斗的屬性。

          在特色上,它獨創(chuàng)性的三國科幻概念,游戲采用了萌系Q版2D風格,拋離了傳統(tǒng)卡牌游戲的純武將作戰(zhàn)模式。玩家在游戲中可以通過培養(yǎng)玩家角色、搭配上陣武將、召喚不同兵種沖鋒陷陣。關張趙馬黃不再是唯一的強者,有效搭配兵種和武將,擊敗前面所有敵人,直到勝利;

          同時我們加入了機甲元素和核心玩法,補充了傳統(tǒng)卡牌實時對戰(zhàn)不足的缺憾,在PVE上也加入了一些塔防類的元素,去為卡牌游戲的核心玩法做主要的突破,讓玩家都能真正的參與進來,而不是簡簡單單的去玩一個類似單機回合制簡單的你打我,我打你。而相較于傳統(tǒng)卡牌游戲我們的特點就是實時對戰(zhàn),包括觸發(fā)技能等戰(zhàn)斗的核心玩法都是同屏實時的,能夠讓玩家真正的去感受到炫麗的技能效果下產(chǎn)生的實時對戰(zhàn)快感。

          媒體:卡牌手游在經(jīng)過了這么長時間的市場競爭和淘汰,現(xiàn)在進入到一種怎樣的狀態(tài)?

          曾華山:我認為卡牌手游已經(jīng)進入了3.0時代,大家喜歡用次時代卡牌的說法,對于《錘子三國》來說,融合了很多很多市面上單一游戲的元素,比如卡牌對戰(zhàn),動作卡牌對戰(zhàn),即時對戰(zhàn)以及塔防等諸多核心玩法去滿足各種類型的玩家需求。

          我認為,現(xiàn)在的卡牌手游在產(chǎn)品趨勢上將迎來變種,對于那些已經(jīng)厭倦千篇一律的卡牌手游的玩家來說,新的玩法和創(chuàng)新點才是卡牌手游的生命。

          媒體:這款游戲在海外的表現(xiàn)如何?

          曾華山:其實在國外我們不是三國題材只是換劇情,海外玩家很喜歡這些劇情的梗,我們以后會兩條線走,一條海外一條國內(nèi),其實海外我們賺到更多可以拿到70%但是國內(nèi)卻只有25%。另外《錘子三國》也已經(jīng)在中國臺灣地區(qū)率先上線,游戲的次留數(shù)據(jù)超過50%,付費超過10%,游戲在歐美市場的小規(guī)模內(nèi)測也獲得玩家的高度認同。

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