輻射避難所關于游戲中外出探索的一些故事,現在介紹的就是關于探索的事情了,畢竟游戲中探索可以獲取很多的東西,其中這些東西都是一些非常重要的資源,那么既然是資源肯定要好好地利用了,但是玩家應該如何針對性的利用好這些資源呢。
首先,要明確你探索的目的,初期缺錢,所以探索以高L的人物為主,多攢點CAPS,中期缺裝備,這時探索以高其他屬性為主,L就適中即可,后期嘛。。。7屬性全滿,50級拿著胖子,隨便搞了。。。世界紀錄(其實是臉型榜)等你刷新。
然后,探索是看人品的事兒,可能你放生個1級娃娃,結果撿回個加特林。。。但是有幾個事兒確實能增加你得到好東西的幾率:
1、好武器,恩,干的過敵人才能撿敵人的尸體(其實是為了活下去),其實并不像表面想想的那么簡單,武器傷害是個計算事件成功率的因數,比如你幫助某瘸腿奴隸事件,高傷害武器也能提高成功率。。。。咋看很不科學,實際從簡化程序設計的角度看,恩,很科學!
2、高E,E決定血量,抵抗輻射的能力,因為一次探索帶的藥是固定的,25個血針用完就得回家了,所以高E 才能跑的遠,而且高E必須從娃娃抓起,因為血量上升是每升一級根據當前的E決定的,是的,1級娃娃滿E+7E升到50級,是最佳方案。
3 等級,高等級不會帶來SPECIAL提升,但是確實會提升血量。
BTW:123說的其實是一個意思,就是要跑的遠,一次探索人物跑的越遠得到好東西的幾率越高,這個在loading界面的TIPS里有提過。
4、高P,P增加裝備品質,有點像DIABLO里面的MF屬性,增加你獲得稀有級別和傳說級別裝備的概率,概率嘛你懂的。。。經常有些人跑2天,撿的全是白色垃圾,也有人撿一背包各種藍色,經各方測試和挖掘,P很重要,再說一次,要搞藍色裝備(好武器,5屬性以上盔甲)P很重要。。。
5、高其他屬性,這些都是錦上添花比如說S增加傷害,I、A、C目前的機理研究的還不是很透徹,但是從loading界面的TIPS來看,也是能增加探索的人物的實力的,也許是跑的更遠,也許是獲得更多更好裝備、解決事件的能力,這些目前暫未可知。
言而總之,對于后期來說,我目前的思路應該是1級娃娃出生->練滿SPECIAL->穿上7E盔甲,拿起胖子,25針5藥出門->重復幾輪直到50級->換上高P高S盔甲、最高傷害武器,25針5藥出門->創造世界紀錄(或者去洗臉再來)。