輻射避難所外國一些大神統(tǒng)計的一些信息,輻射避難所作為一款粉絲游戲,在游戲中算是招惹了不少的粉絲關(guān)注,那么這款游戲的魅力同樣也很大,對于玩家來說這些還是非常的擁有,小編也就整體的復(fù)制下來給玩家看看,讓玩家更加了解吧。
6類型的荒地的事情發(fā)生
輻射 經(jīng)驗 帽 演講 項 遇到
遇到的荒地取決于你的水平,統(tǒng)計和武器
好的,這標(biāo)題有點打盹,但這里有一些更多的細(xì)節(jié)。 荒地是一系列遇到每個都有它自己的特殊屬性綁定到它。 遇到有難度。 你得到了好東西(獎勵)的基礎(chǔ)上1/2你當(dāng)前水平+隨機(jī)(0,統(tǒng)計)+隨機(jī)(0,統(tǒng)計)+隨機(jī)(傷害最小、損害最大)。 你得到壞的東西(破壞)如果你失敗了。 哇,好吧,不再小睡時間。 這意味著你的武器和水平會幫助你贏得所有遇到(你可以完全修復(fù),逃亡奴隸的腿喜歡艾未未)。
項目機(jī)會在荒地…
修飾符* 60 *隨機(jī)/當(dāng)前時間——如果< 10%(?)那么傳奇,< 20%(?)罕見:因此為什么負(fù)時間錯誤。 類型是50/50武器或物品。
帽和經(jīng)驗率只是一群數(shù)量(包括0)加權(quán)的發(fā)生
運(yùn)氣會把帽子你收到的數(shù)量,不限制在10
我認(rèn)為輻射1 - 11是基于耐力但我可能是錯的,這是乘以一個輻射事件數(shù)量
收音機(jī)房間幸福取決于水平和#的dj,沒有魅力
特別不影響造成的
唯一的武器傷害。
耐力增加惠普每級了
這意味著居民之前火車E水平將得到更多的HP。
新的健康=(耐力*修飾符(0.5 ?))+基地(2.5 ?)
原來健康=基地(100 ?)+耐力*修飾符(5 ?)
這是有效的耐力,而不是基礎(chǔ)
Deathclaws損壞一次
第一個被殺之前,第二個需要任何損害,等等。
事件不損傷更少的人做更多的事
你會認(rèn)為2人會采取更多的傷害3比6 deathclaws但他們只是可能堅強(qiáng)直到直流繼續(xù)前進(jìn)。 當(dāng)然更多的人可以抑制造成更少的總體損失事件更快。
只有平均水平影響損害得到庫
對不起,除了最大生命耐力沒有幫助。 每個事件都有一個最小和最大水平范圍內(nèi)。 你的居民會隨機(jī)損傷但更如果房間平均較高的范圍內(nèi)。
Deathclaws計時器有自己的機(jī)會除了正常的事件
當(dāng)你打開門或得到一個居民從收音機(jī)直流攻擊的幾率上升,滾的機(jī)會。 以這種方式幾率重置攻擊發(fā)生時。 另外,直流可以作為一個正常的事件發(fā)生。 直流和事件都有降溫,但你仍然可以得到一個又一個類型!
事件和直流不會發(fā)生如果你在分配或建立
平均水平?jīng)Q定著運(yùn)氣的機(jī)會找到帽
有一個10 l居民將有機(jī)會低于2 9 l居民。 每個運(yùn)氣水平有一個分配%的帽子。 一個隨機(jī)數(shù)滾。 之后,有一個標(biāo)準(zhǔn)的獎勵。 你得到第一個你可以滾數(shù)量少于你以前滾。 所以得到特定條目的幾率是1 -(X我)其中X是第一個%,我是指數(shù)。 你至少會最后的獎勵。