模擬城市建造盲目擴張的不良影響分析,從游戲性的角度來看,突如其來的居民需求,未嘗不能當作是一種游戲機制上的挑戰——盲目擴張就會自食苦果,對于熟悉的玩家而言,會是一種細水長流的策略體驗。
但移動版過于單調的玩法,卻在很多時候將這種挑戰轉換為了進退失據的壓力:要么急于通過工廠和商店的道具生產交易變現,進入不斷度拖動材料收集材料的循環,要么過上半天進游戲看一下,等著市政廳收稅。
或者,干脆再砸筆錢買模擬幣?是的,由于“供不應求”導致的人口減少會帶來較大的挫敗感,在很多時候,居民的需求基本上等同于付費的渴求。