不得不說(shuō)現(xiàn)在倩女的游戲環(huán)境很差,玩法過(guò)于單一。之所以出現(xiàn)這種局面,個(gè)人認(rèn)為很重要的原因是策劃們把游戲的更新順序搞錯(cuò)了:在牌庫(kù)如此少的情況下,出了過(guò)多的英雄,可憐兮兮的牌庫(kù)根本無(wú)法支持眾多英雄找出自己有特色的競(jìng)技玩法。
作為卡牌游戲,充裕的牌庫(kù)才是發(fā)展的基礎(chǔ)。倩女公測(cè)幾個(gè)月來(lái),牌庫(kù)發(fā)展的速度可以說(shuō)過(guò)慢,目前才378張。表面上每個(gè)英雄可選的牌237張(醫(yī)師238張)看似還過(guò)得去,但實(shí)際上可選的卡非常有限,連支持原來(lái)的14個(gè)英雄各發(fā)展出一套有競(jìng)爭(zhēng)力的特色打法都做不到。牌庫(kù)基礎(chǔ)差,策劃想用新英雄帶動(dòng)環(huán)境的想法可謂操之過(guò)急。沒(méi)有足夠充裕的牌庫(kù)支持,靠新英雄活躍游戲環(huán)境就只是一種換湯不換藥的做法,治標(biāo)不治本。一旦出現(xiàn)像霍去病,張道陵這樣的設(shè)計(jì)得過(guò)于強(qiáng)大的英雄,其他英雄根本就無(wú)法找到與之對(duì)抗的對(duì)策,只能在天梯中消失,進(jìn)而導(dǎo)致游戲玩法變得單一,整體游戲環(huán)境變差。以擴(kuò)充牌庫(kù)作為發(fā)展和調(diào)整游戲的主要方式,出一些能增強(qiáng)弱勢(shì)職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的牌,完善各個(gè)英雄的競(jìng)技體系以保證現(xiàn)有英雄都至少能在天梯有一戰(zhàn)之力之后,才該考慮出新英雄以活躍環(huán)境。
當(dāng)然,現(xiàn)在說(shuō)這些都太晚了,新英雄都賣(mài)出去了,收回去不現(xiàn)實(shí)。現(xiàn)在能補(bǔ)救的方法,個(gè)人認(rèn)為:
一是調(diào)整過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的英雄(如將天師的技能改為3費(fèi)釋放并只能給自己的生物上天命)以阻止游戲環(huán)境繼續(xù)惡化。
二是將擴(kuò)充現(xiàn)有職業(yè)的牌庫(kù),出新卡以調(diào)整環(huán)境,完善各個(gè)英雄的競(jìng)技體系(牌庫(kù)基礎(chǔ)不好就別急著出新英雄,擴(kuò)充牌庫(kù)才是當(dāng)務(wù)之急)。擴(kuò)充牌庫(kù)為治本之法,牌庫(kù)大了,玩家的選擇卡牌的范圍也隨之變大,應(yīng)對(duì)新英雄對(duì)環(huán)境的沖擊的能力也會(huì)有所增強(qiáng)。當(dāng)然,擴(kuò)充牌庫(kù)需要大量的腦力去設(shè)計(jì)新卡,對(duì)于倩女策劃組來(lái)說(shuō)工作量太大。短時(shí)間內(nèi)是不可能完成。但現(xiàn)在游戲中不乏對(duì)卡牌游戲有獨(dú)到想法的玩家,策劃組完全可以開(kāi)設(shè)玩家設(shè)計(jì)卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓有想法的玩家自主設(shè)計(jì)些卡牌一同擴(kuò)充牌庫(kù)。至于新卡的獲得進(jìn)行方式,應(yīng)以卡包形式為主,副本為輔(門(mén)檻高得不行的奇遇最多當(dāng)做補(bǔ)充),讓新老玩家都能較容易獲得新卡以不斷增強(qiáng)自身。