現在小編和小伙伴們聊的是關于倩女幽魂錄游戲平衡性調整的一些建議,要怎樣獲得平衡是一個不簡單的過程,所以不要過于依賴數據,根據數據去決定調整誰。游戲體驗也很重要,比如快攻可以很強,但是完全看運氣拼臉的打法會讓人很失落。
簡單點說,好的游戲體驗,贏的人覺得很刺激,輸得人也覺得意猶未盡。不好的游戲體驗,就是贏了都高興不起來。所以。開發組應該把游戲體驗放在比較重要的位置。
2015-09-28 09:45:07來源:游戲狗整理編輯:悠然見南山
現在小編和小伙伴們聊的是關于倩女幽魂錄游戲平衡性調整的一些建議,要怎樣獲得平衡是一個不簡單的過程,所以不要過于依賴數據,根據數據去決定調整誰。游戲體驗也很重要,比如快攻可以很強,但是完全看運氣拼臉的打法會讓人很失落。
簡單點說,好的游戲體驗,贏的人覺得很刺激,輸得人也覺得意猶未盡。不好的游戲體驗,就是贏了都高興不起來。所以。開發組應該把游戲體驗放在比較重要的位置。