全民主公無貂蟬快速通關(guān)第五章副本攻略,全民主公是一款騰訊推出的塔防類型游戲,游戲中有很多的副本關(guān)卡,每一個(gè)副本關(guān)卡對(duì)于一般玩家來說都是一個(gè)比較困難的副本關(guān)卡,玩家想要快速通關(guān)副本,首先要提升自己的角色能力,能力越強(qiáng)通關(guān)副本的幾率就越大。
技巧:
1.戰(zhàn)力是基礎(chǔ)和前提,達(dá)不到再厲害的手法,基本功也沒用
2.衡陽開始石塔頂級(jí)過圖會(huì)輕松很多
3.調(diào)配每一個(gè)武將戰(zhàn)力,只要是上了石塔的關(guān)(共9關(guān))武將裝備優(yōu)先等級(jí)二級(jí),最高優(yōu)先石塔三角控制區(qū)域輸出武將的強(qiáng)力軍和弓或法,其次就是石塔了,雖然輸出系數(shù)0.06(詳情見塔防攻略),但是是范圍傷害,且持續(xù)輸出,戰(zhàn)力高能對(duì)小怪造成不小傷害,部分圖你單將輸出,控制夠了,但是因小怪殺慢了,導(dǎo)致在武將技能間歇期能量不足以你同時(shí)鼓舞和冰雨
*4.能控制每一個(gè)武將的技能觸發(fā)時(shí)間,了解每一個(gè)技能的CD和效果,適時(shí)錯(cuò)開武將技能
我將武將技能大致分三個(gè)階段,這一階段和1差不多,只是第一階段開局瞬發(fā),即開局等十秒
個(gè)人感覺后面需要開局瞬發(fā)技能的很少,開局瞬發(fā)技能若只是為了達(dá)到減速聚怪,完全可以通過錯(cuò)炮彌補(bǔ),而等二階段法師出技能打出傷害會(huì)比之前高,而怪多后,石塔傷害也會(huì)高,因減速,普通速度怪物和馬更容易暈住。
而開局錯(cuò)技能會(huì)讓很多武將技能重疊,另外,每個(gè)武將技能有傷害,且傷害系數(shù)不一樣,而炮,弩傷害很大,怪物滿滿聚到一起后才發(fā)武將技能,可以造成更高的武將技能傷害。所以,極少關(guān)卡開局需要等10秒,而更多的是讓它們?cè)诘诙A段發(fā)技能。
第二階段,我的定義是開局3秒后到正式進(jìn)入石塔三角區(qū)域控制范圍,此階段實(shí)際對(duì)用石關(guān)卡要求不嚴(yán)格,容錯(cuò)率高,真正是針對(duì)相對(duì)應(yīng)的關(guān)卡12和全法關(guān)
此階段,真正意義體會(huì)到錯(cuò)開每一個(gè)武將技能重要性!體會(huì)到手法的重要性!
但是事無絕對(duì),個(gè)人感覺,不是錯(cuò)開每一個(gè)武將技能就是對(duì)的,只是相對(duì)的錯(cuò)開比較好,而去研究錯(cuò)開每一個(gè)武將太費(fèi)勁,所以一般控制三角區(qū)的武將技能即可。
第二階段主要代表關(guān)卡為衡陽5,11
那么請(qǐng)看圖以及每一關(guān)的全物理抗性
11W戰(zhàn)力橫掃第5章 11W無貂蟬通關(guān)第五章
首先要知道每個(gè)武將技能是什么,若華佗換曹丕,則劉禪曹丕技能一樣,會(huì)重疊,這樣擺會(huì)自然錯(cuò)開,但是減速效果還會(huì)重疊,需要錯(cuò)開武將技能,改變塔防建造時(shí)機(jī)即可錯(cuò)開!
這樣,基本上沒有一個(gè)武將技能會(huì)重疊出現(xiàn)。
而其他關(guān)卡,前排可以布陣前控制,其實(shí),布陣不僅僅是武將位置,建造時(shí)機(jī)是最重要的!!
其實(shí)大家推圖多點(diǎn)不是看陣推圖,基本都知道什么怪上什么將,找出三角區(qū)域,并慢慢調(diào)整陣型。
我想,現(xiàn)在的推圖攻略,寫這些心得的極少,目前個(gè)人感覺推圖方面還可以,只是戰(zhàn)力及武將欠缺。
再次歡迎大家進(jìn)Q群交流,而我都是無貂蟬過圖的,有貂蟬,曹丕之類控制型法師推圖只會(huì)更簡單。
第三階段,也就是自然出技能,一般是10秒后,進(jìn)入三角區(qū)域后錯(cuò)開技能,提供更長時(shí)間的輸出。
5.一些手法
關(guān)于錯(cuò)跑
1.開局錯(cuò)炮,印象中平山需要,而江夏1-4有一關(guān)需要,具體忘記了。即調(diào)好1倍速度,點(diǎn)了開始快速錯(cuò)炮。
2.攻擊幾次后錯(cuò)炮,主要為了多聚幾只怪物,或者三角區(qū)域靠后。
3.錯(cuò)開一個(gè)炮后等一下錯(cuò)開第二個(gè)炮。主要體現(xiàn)圖在鄱陽某些關(guān)卡
開局錯(cuò)關(guān)羽,某些關(guān)第二丁字路口不少怪物過去,此時(shí)再鼓舞夏侯或者張遼。
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這是一張鄱陽通用陣,打物理時(shí),根據(jù)關(guān)卡特性,可能會(huì)微調(diào)最下面4個(gè)將的位置。
如刀車出來早,夏侯諸葛位置放冰
如最后左右會(huì)同時(shí)出怪,2法出現(xiàn)減速重疊,需要上移動(dòng)一個(gè)位置
打法抗上面2弓,下面1弓,其他三炮一軍一法不變即可
全法和12關(guān)用4法4弓即可
*前排技能好錯(cuò),可以開局即錯(cuò),后排只能根據(jù)位置調(diào)動(dòng)和控制怪物進(jìn)入攻擊范圍時(shí)間錯(cuò)。
其實(shí)這里延伸出很多小技巧,冰雨控制一路,或者某邊側(cè)重冰法,技能故意提前或者推遲,讓一邊先進(jìn)入一個(gè)將的技能范圍。
這里只能意會(huì),大家需要多多體會(huì)
再比如赤壁
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同樣的,石塔三角區(qū)實(shí)際我手里8個(gè)控制或者減速技能,所以沒貂蟬我也可以過,華佗,劉禪,諸葛只有3個(gè)?關(guān)羽,張遼,夏侯的0.5秒眩暈就不是了么?冰雨不是么?鼓舞炮(極少)或者冰不是么?
很多人鄱陽,赤壁,華容說刀車太肉打不死,實(shí)際,你若一直讓那刀出處于減速效果,一直持續(xù)輸出會(huì)打不死么?
小怪會(huì)超過?
那只是你沒錯(cuò)好技能,控制石塔眩暈時(shí)機(jī),鼓舞時(shí)機(jī)罷了,那么多減速僅能冰法不會(huì)使用罷了。
那么你們?cè)賮砜纯次业膶ⅰ?/p>
為何戰(zhàn)力這么高的月英只是放在上面?鄱陽時(shí)我還是用的火法?
只是金月技能真心不好用,火雨傷害是高,然并卵....
而華容道真的感覺和赤壁一樣都比較簡單,掌握剛才說的一些方法后,2張圖都只有12稍難。
2張12,都用5法3弓,因物抗怪明顯多于法師。
再次聲明一下,我不是三星過圖,有些圖是要吃300書才能一星過的,所以推圖也就1566。印象中,衡陽8,赤壁,華容12,以及赤壁全物理關(guān)。
說到這里,再說一個(gè)手法:適時(shí)鼓舞,冰雨分割
主要因輸出不足,導(dǎo)致后面馬車(或其他未減速怪)快速插上,你的塔快打死時(shí)打其他怪物,導(dǎo)致都剩下血不多而跑了。
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如赤壁最后一關(guān),鼓舞時(shí)機(jī)很重要,開始第一匹馬過第一個(gè)法師鼓舞,但是不能太早,需要讓趙云下面弓手幫忙打幾下,這里是開局放怪,讓怪物迅速下來,讓更多塔輸出。
此時(shí)趙云會(huì)共舞沒結(jié)束,多攻擊第一個(gè)法師幾次,而后右側(cè)馬沒超過第二個(gè)法師時(shí)鼓舞,讓這個(gè)法師血下降多點(diǎn),馬快到中間后背后面冰和第三個(gè)弓合力殺死,而前面法師不能漏才可以有能量殺后面大批的物理怪。
而前面4個(gè)物理怪殺一個(gè)你就可通關(guān),
適時(shí)鼓舞一次冰即可。
這里只是讓大家借鑒,推到赤壁的玩家會(huì)懂我說的。沒到的可能會(huì)模糊。
長坂坡相信很多過了,想想你是怎么過的?若不是戰(zhàn)力碾壓的時(shí)候,是不是開始都不鼓舞,等左側(cè)馬車下來一些才開始鼓舞?
若是卡戰(zhàn)力過的,是不是有些怪殺不死就故意漏掉?
而冰雨分割是因?yàn)樗拦糇羁斓竭_(dá)終點(diǎn)的怪,以至于后面怪或者一邊怪過來,讓你沒機(jī)會(huì)輸出殺死前面幾只快死的怪,此時(shí)果斷冰雨控制。
其實(shí),我的推圖攻略其實(shí)不算攻略,只是一些心得,沒有那些專門關(guān)卡的攻略詳細(xì),我也知道,但是我只想大家掌握方法。
而這里推薦大家看看這次攻略大賽第一夕研的攻略,大家看后也會(huì)有很多啟發(fā)的。
關(guān)于塔防等級(jí)方面,其實(shí)很重要很重要,因襄陽江夏,你需要升級(jí)弩,法,而衡陽需要石法,而到了第六章,密密麻麻的大群法師需要你升級(jí)火炮,而火和冰結(jié)合對(duì)法師要求高的關(guān)卡有奇效,火也需要升級(jí)。
個(gè)人建議是前四章石,軍,冰,弩的順序先高級(jí)。而后2級(jí)石距離,冰,弩對(duì)點(diǎn)到滿,然后石滿,然后火,和火炮。
雖然火塔傷害高,但是塔防材料太少,所以還是節(jié)約著按照我的建議升級(jí)。
最后,解釋下,11W只是吸引眼球。
而無貂蟬是讓大家掌握錯(cuò)來技能和其他手法技巧
掌握了,有無貂蟬都可以過圖,當(dāng)然,貂蟬確實(shí)是推圖神器,有她很多圖戰(zhàn)力需求減少1W,而手法技巧感覺可以較少2-3W的戰(zhàn)力需求。