關(guān)門放呂布個人對游戲模式的看法,游戲玩了有半個月了,對游戲有了一定的了解,閑來無事,找點事兒嘮首先這個游戲的確可操作性很高,并不是高戰(zhàn)力就可以直接跳過戰(zhàn)斗畫面碾壓對手的無腦堆數(shù)據(jù)游戲,而且也不是完全靠運氣的。面對不同陣容的玩家,需要不同的打法來應(yīng)對??赏嫘裕嘧冃投疾诲e。雖然游戲還是有很多問題的,但大體思路還是很贊的,畢竟還沒公測嘛。對于這類型的游戲,可以說對低v或平民玩家是很有利的。
對平民玩家有利可以, 但為什么會出現(xiàn)低v吊打高v的情況呢?養(yǎng)成類手游,其實花錢,就是買時間,買進度。提前擁有本該晚一些得到的東西。當(dāng)然,現(xiàn)階段的話不充足夠的錢,呂布趙云是怎么也培養(yǎng)不起來的啦。所以從這一角度來看,進度快,不完全等于一定強過比你充錢少的玩家。原因如下,隨著不同等級,對游戲內(nèi),各英雄,各戰(zhàn)術(shù)的理解都不同,過早的對某個英雄下定論,決定自己練哪些,往往會在此走彎路,當(dāng)然誰也保證不了自己選的就是最好的,選喜歡的就好。這就是第一個原因,花錢沒花在刀刃上,培養(yǎng)了當(dāng)時階段不強力的英雄,導(dǎo)致高v打不過低v。但這游戲目前來看有個好處,培養(yǎng)一個英雄并不是很難的事。比如我現(xiàn)在55級,我的隊伍主力也就4星紫滿裝55級,我發(fā)現(xiàn)了一個值得培養(yǎng)的英雄,花點藥水,刷點裝,真那么好用,4星沒有,3星也能先用著了。也能很快練起來,高v還是能很快趕上的。