作為師父有妖氣的相關體驗過程中,所謂的游戲初衷、目的和目標,就是玩家真正所謂的游戲體驗過程中的捉妖系統(tǒng);雖然對于每一位玩家來說,游戲中所嫻熟全面的捉妖系統(tǒng),始終是時刻為玩家提供最佳的游戲玩法體驗。那么綜合了游戲中眾多的游戲系統(tǒng)成就,師父有妖氣所為玩家提供的更多捉妖的手段和方式,還是為玩家成就了一場場來源于西游素材為前提的絕佳趣味體驗基礎。
師父有妖氣的這款西游題材的自研大作中,游戲首創(chuàng)“法寶捉妖”新玩法,玩家完全可以任意的穿越在仙、魔、佛三界的冒險過程中,玩家既可以一邊享受捉妖西游的樂趣,又可以一邊與三界名妖邂逅結緣,結伴而行。游戲中的商店(神秘商店)、尋寶、副本,以及周期性的稀有神將體驗活動,都將為玩家提供全套的捉妖系統(tǒng),讓玩家在享受游戲內(nèi)容的過程中,更是時刻與捉妖系統(tǒng)并肩體驗。
所以對于師父有妖氣的相關內(nèi)容中,玩家中最終需要集合的陣容,無非是西行五人組,作為仙魔佛三大種族的搭配方式,玩家最終成型的道路依舊顯得漫長而又艱難:但是漫長的過程中,去結實更多神將角色,在艱難的捉妖進程中玩家更是可以不斷提高自己的捉妖能力和手段,去迎接眾位終極的神將,進而打造專屬自己的暴力陣容,“功德圓滿”的到達陣容的巔峰。