花千骨手游傷害值怎么計算,為什么只有十多萬的傷害,打一下能有過百萬甚至幾百萬的傷害呢,本篇就帶來花千骨傷害的計算公式詳解。
首先說說哪些屬性會影響輸出的傷害吧。點開屬性面板一看,影響輸出傷害的屬性有:傷害、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害(火焰、冰凍、閃電傷害)、附加傷害,而相對的是對方的傷害減免、抗暴率、暴擊免傷。
這個游戲和傷害計算還是非常直觀的:
①在沒有觸發暴擊和屬性傷害的前提下,打出的傷害為:自身傷害-對方傷害減免+附加傷害
②在觸發了暴擊,沒有觸發屬性傷害的前提下,打出的傷害為:(自身傷害-對方傷害減免)×(100%+暴擊傷害-對方暴擊免傷)+附加傷害
③在①的情況下出發了屬性傷害,打出的傷害為:自身傷害-對方傷害減免+屬性傷害+附加傷害
④在②的情況下觸發了屬性傷害,打出的傷害為:(自身傷害-對方傷害減免+屬性傷害)×(100%+暴擊傷害-對方暴擊免傷)+附加傷害
而技能傷害,是在以上情況下打出來的傷害乘以技能比再加上技能額外傷害;還有各種BUFF,根據buff的屬性加成到某項屬性后再進行計算,比如吃了攻擊×2buff,就是在自身傷害×2的情況下進行計算。比如傷害加成buff(這里對伊上漂的悲劇默哀3秒),就像還沒改前的伊上漂的傷害buff,一共加成165%傷害,那就是打出的傷害×(100%+165%)( ̄^ ̄)ゞ再為第一神寵伊上漂默哀幾秒鐘 。
PS:火焰傷害是持續傷害,在燃燒時的傷害是火焰傷害,支持暴擊,支持buff加成。