這是我的戰(zhàn)爭角色心里崩潰了怎么辦?其實(shí)這款游戲當(dāng)中并沒有骨折的設(shè)定,所以小編一開始在看到這個(gè)問題的時(shí)候,也是蒙蒙的。后來才弄明白,這其實(shí)是漢化的問題。這款游戲的早期漢化當(dāng)中將“心理崩潰”翻譯成了“骨折”。雖然都是很嚴(yán)重的傷勢,但是完全不同,一個(gè)是身體上的,一個(gè)是心靈上的。因此處理方式不對的話是不能解決問題的。
首先我們來分析“骨折”也就是“心理崩潰”的幾個(gè)原因:
1、受傷,受了較重的傷,而又無法醫(yī)治,就有可能出現(xiàn)心理崩潰的情況。這個(gè)設(shè)定還是十分合理的,戰(zhàn)爭年代受傷,會讓人感到絕望。
2、饑餓,餓到一定程度,或者說餓死之前,就會產(chǎn)生心理崩潰的情況,這個(gè)設(shè)定也很合理,人類需要食物,沒有食物肯定會讓人感到絕望。
3、負(fù)罪,當(dāng)角色擊殺了手無寸鐵的平民,或者是孤寡老人,或者強(qiáng)搶物資的時(shí)候,就會出現(xiàn)負(fù)罪的傷心狀態(tài),這個(gè)時(shí)候繼續(xù)做壞事的話,心理就會崩潰。
然后是“骨折”,也就是心理崩潰的解決辦法,當(dāng)然用繃帶是肯定不行的。又不是真的骨折。
1、受傷的人得到醫(yī)治,心理問題也會得到一定程度的緩解。
2、饑餓的人得到食物,這個(gè)很顯然的。一定會解決問題。
3、負(fù)罪的人,得到安慰。點(diǎn)擊其他角色的話,就能看到這個(gè)選項(xiàng)了。可以給其他小伙伴加油打氣。