東漢末年分三國,烽火連天戰不休。戰,是三國游戲的精髓,其中最能體現戰斗快感的玩法非國戰莫屬。正統三國策略手游橫掃千軍擁有最極致的國戰體驗,游戲再現73座歷史名城,將突進、包圍、結盟等古代戰術高度植入國戰之中,加之復古寫實的畫面效果、逼真細膩的人物細節,讓國戰再也不是紙上談兵,而是千人同屏激情開打的熱血戰爭。
【克敵催堅,完成國家任務,榮耀加身招募趙云】
國戰是橫掃千軍的核心玩法,所得的戰功令是獲取趙云的最重要途徑;戰功令的獲得分為兩個途徑:①完成指定國家任務②結束時個人榮譽排名獎勵;
個人榮譽主要為殺敵獲得,根據相對排名獎勵戰功令,而國家任務直接獎勵戰功令,因此更為重要。而結合實際戰斗地圖,下列要塞也非常的重要:
巫峽:初始為中立城市,蜀國通向中立地區的門戶,最重要的關卡之一,守住巫峽是蜀國勝利的根本,國戰第一階段的國家防守目標。
博望坡:初始為中立城市,魏國通向中立地區的門戶,最重要的關卡之一,同于蜀國的巫峽。
赤壁:初始為中立城市,吳國通往中立地區的門戶,最重要的關卡之一,同于蜀國的巫峽。
當陽:初始為中立。當陽要塞,國戰地圖的中點,國戰第二階段的核心國家任務目標。
五丈原:初始為蜀國,蜀國與魏國的接壤關卡,蜀魏必爭之地。第三階段的最重要戰略據點。
逍遙津:初始為魏國,魏國與吳國的接壤關卡,吳魏必爭之地。第三階段的最重要戰略據點。
夷陵:初始為吳國,蜀國與吳國的接壤關卡,吳蜀必爭之地。第三階段的最重要戰略據點。
【把握時機,運用戰術,合縱連橫獲取更大利益】
國戰開始
1,初戰,出巫峽,占領江陵,望赤壁,盡可能多的控制中部地區的中立城市。
2,激戰,東攻夷陵,西守五丈原,牢牢控制住自己國家進出各國的關卡,進可攻,退可守。或以傾國之力爭霸當陽,量力而行
3,決戰,勢弱則退守梓潼,勢強就進擊桂陽,擴大優勢,收復損失城池,盡可能多的攻擊敵國的薄弱環節,贏得更多的城池。
重要的戰術
1,【召集令】:調兵遣將,將國人瞬間拉到一個城池,攻占或者防守。
2,【突進】—>【召集令】:利于人數優勢跳過敵國據守的關卡,使本國玩家直接進入敵國腹地攻擊。
3,【召集令】—>【召集令】:利用召集令無限覆蓋在兩個重要據點來回傳送防守,首尾兼顧。
4,【召集令】—>【突進】—>【召集令】—>【包圍】:利用召集令大量集結,瞬間形成可以突進的關卡,突進以后在關卡后方城池再次集結,包圍關卡。
合縱連橫
除了玩家自發性的外交關系,國戰勝負也會影響系統對國戰聯合機制的判定。當有一個國家連續獲得兩次第一,或者有一個國家連續兩次第三墊底,那么下一次國戰中,將會出現第二第三聯合抗擊第一名的系統連橫。
被系統聯合的兩個國家依舊可以互相攻伐,但是榮譽值互攻榮譽值減半哦,最終的國戰勝利條件也是按照聯盟國家總城池數量來計算!縱使蜀國強勢,我吳魏并伐之,何懼?