全民無雙武將角色屬性加成效果淺談,全民無雙的武將屬性既復雜又簡單,說道復雜是因為屬性會和其他系統掛鉤,包括主公系統、武圣系統等。這些系統會在其他系統講解一一介紹。說道簡單是因為單純從武將本身來看,屬性對應包含的意義和其他的游戲里的角色屬性基本一致。
在游戲里,武將的屬性分為兩類:三維屬性和詳細屬性。其中,三圍屬性涉及到武將對其他戰力加成系統(主公系統和武圣系統)的繼承能力;詳細屬性是武將本身的基本屬性,包括生命值、物理攻擊和法術攻擊等等。
以下我們講解《全民無雙》武將角色的兩種屬性
1. 三維屬性
三維屬性分統帥、武力和智謀,可以簡單地認為這三個屬性越高,武將屬性越好
統帥,直接屬性價值是代表繼承其他戰力加成系統(主公系統和武圣系統)生命值的百分比(能力);同時在作戰過程中每比對方多3點統帥,則增加1%的物理傷害和法術傷害。
武力,直接屬性價值是代表繼承其他戰力加成系統(主公系統和武圣系統)物攻和物防的百分比(能力),同時在作戰過程中每對對方多一點武力,則增加1%的物理傷害。
智謀,直接屬性價值是代表繼承其他戰力加成系統(主公系統和武圣系統)法攻和法防的百分比(能力),同時在作戰過程中每對對方多一點智謀,則增加1%的法術傷害。
比如上面那張武將圖典韋,此時的三維屬性統帥值為103,我們查詢游戲內其他戰力加成系統(主公系統和武圣系統)算的的生命(5276+23070+5875+2728+1868+1073)為39890,然后根據103也就是繼承的生命值為39890*103%=41086.7,四舍五入就是詳細屬性中的綠色加成數值+41087.
2. 詳細屬性
《全民無雙》武將角色的詳細屬性包括12種,也就是最大生命、物理攻擊、法術攻擊、物理防御、法術防御、暴擊等級、韌性等級、命中等級、閃避等級、必殺等級、守護等級等。
這里大部分屬性如其名稱一樣,比較好理解,其中較少出現的守護等級是指降低武將被暴擊傷害后的暴擊傷害值。