橫掃千軍手游武將培養(yǎng)最忌平均主義,每個陣容都有自身的特點,比如夏侯惇天賦偏向血量,適合兵力寶石。馬超天賦偏向格擋,適合格擋寶石。孫尚香天賦偏向暴擊,適合暴擊寶石等。升星材料優(yōu)先用于團隊核心武將如主力前排和主力后排輸出。這些都是玩家需要注意的細節(jié),只有這樣才能最大程度的提高自己陣容的戰(zhàn)斗力。
另外,值得注意的是,武將藍三以后的天賦需要有選擇的去提升,原因有兩個方面:一是升星材料需求較多,難以同時滿足五個武將。二則需要仔細思考當(dāng)前陣容最迫切需要那個武將的天賦提升,以藍三為例,郭嘉為普攻概率觸發(fā)沉默效果,而周瑜則是普攻概率觸發(fā)加血效果,當(dāng)前陣容到底更需要哪個,需謹慎選擇!
寶石和裝備的分配則需要考慮武將本身的特質(zhì),隨著武將的提升,星格和天賦帶來的屬性增幅逐漸減小,更多的屬性來源于寶石和裝備,一般來說,前排對物防、兵力、格擋、閃躲寶石的需求較高,而后排則需要法防、韌性、攻擊等屬性的寶石去保護自身,強化輸出。對于裝備而言,頭盔和鎧甲提供兵力加成;項鏈和武器提供攻擊加成;腰帶和鞋子則提供物防和法防加成,分配思路可以參考寶石分配的思路。