橫掃千軍手游中包括武將、裝備、寶石等等都有自己屬性,這些屬性其實(shí)也就是戰(zhàn)斗力的重要組成部分,而且不僅如此這些屬性還有一些特別的效果,可以讓武將的戰(zhàn)斗力更強(qiáng),不同的武將需要的屬性各不行同,玩家搭配的好完全可以實(shí)現(xiàn)逆襲,以弱勝?gòu)?qiáng),那么我們就不得不了解這些屬性的具體作用了。
圖中可以看出,破擊和格擋、命中和閃躲、暴擊和韌性、必殺和強(qiáng)韌是四對(duì)相克的屬性,那么問(wèn)題來(lái)了:
1、堆屬性時(shí),格擋和閃躲哪一個(gè)比較好?
答:格擋和閃躲各有優(yōu)劣,針對(duì)不同的武將選擇不同的屬性,根據(jù)武將升星天賦進(jìn)行選擇。如馬超,藍(lán)色一星和紫色一星天賦均大幅增加格擋屬性,則寶石鑲嵌等培養(yǎng)手段繼續(xù)培養(yǎng)格擋遠(yuǎn)優(yōu)于閃躲。
2、暴擊和必殺哪個(gè)屬性厲害?
答:必殺為暴擊觸發(fā)時(shí)生效的屬性,如果只提高一個(gè)屬性的話,選擇暴擊。
3、除了升星和寶石外,還有什么途徑提升武將的屬性?
答:強(qiáng)化裝備、戰(zhàn)馬騎乘和馬魂鑲嵌。
4、命中和破擊哪個(gè)屬性比較有針對(duì)性?
答:命中主要針對(duì)的屬性是閃躲,而破擊針對(duì)的是格擋,現(xiàn)在馬超比較流行,因?yàn)槠茡羰侵泻笃诘氖走x屬性,而命中在當(dāng)前閃躲普遍不高的情況下可以不用刻意培養(yǎng);如果出現(xiàn)了高閃避的情況,可以直接準(zhǔn)備少量的命中寶石進(jìn)行克制。
5、不同武將的初始攻速相同么?
答:不同武將的初始攻速不同,個(gè)別武將如黃月英攻速比較快。