模擬城市建造建筑編排擺放教程,歷來SC系列的造景講究的都是建筑的層次感和主次的分明,例如NPC,我們的好基友丹尼爾的城市。有主有次,平穩過渡。但許多玩家并不注意這一點。
許多人是怎么樣的呢?他們是在復制一個又一個黑客帝國,滿地石林玩的是數據(當然我也不是否認數據黨)總之看上去就像一片甘蔗林。
1.三種區域大概的概況。郊區包住市區包住CBD,靶子。(靶子:淦!你煩不煩!關我鳥事?!)
2.樓的高度在市中心最高,大體一路往低矮過渡到郊區。(注意大體兩個字,CBD也可以放低矮的三級樓襯托)
3.各個區域盡量過渡平滑。做法:不要死搬我剛才說的,哪個區域放什么樓你就只放什么樓。盡量隨性(在CBD插幾棟棟升級沒幾次的樓襯托高的樓,或者在市區放幾棟三級頂級樓,又或者在郊區放幾棟二級頂級樓,這些都是必要的)
4.一切都要注重隨性