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          列王的紛爭偵查報告信息分析以及戰斗準則

          2016-01-15 14:36:49來源:游戲狗整理編輯:卡夫卡烏鴉

          列王的紛爭偵查報告信息分析以及戰斗準則。在列王的紛爭中,偵查是戰斗前必要的手段,只有知己知彼方能百戰百勝。因此,對偵查報告的分析就非常重要了。偵察報告中到底有那些信息值得我們去參考,我們又怎樣預估戰斗結果呢,就讓小編帶大家來看看。

          關于戰斗兵力配比這方面攻略之前也給大家分析過,兵力配比在戰斗中很重要,一般不同類型的兵種都要按照比例去配置。單兵作戰,除非有絕對優勢,如果沒有足夠的盾兵就不要去打,否則損失會十分慘重。沒有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又無法及時沖垮對面,傷亡就會大幅度上升,無論攻城守城還是資源戰,都是如此。

          當拿到偵查報告以后,對敵人的兵力傷害要有一個判斷:

          兵階相同的情況下

          1、兵力絕對壓制,5:1左右,帶十分之一的盾就行。

          2、兵力3:1,帶五分之一的盾。

          3、兵力2:1,四分之一的盾。

          4、兵力1:1,如果是攻城的話,最好不要開戰;如果是野戰,最好帶四分之一以上三分之一以下的盾,多帶弓兵和騎兵。

          此外還是要根據實戰和對面的兵力部署做出調整,戰場情況瞬息萬變,影響因素頗多,這里給出的只是一種參考。

          兵力相當的情況下

          1、對面騎兵較多時可以多帶槍兵,但是槍兵數量建議不要超過盾兵數量。

          2、不要帶低階部隊湊數,盡量都帶高階兵種,也不要高低階兵種混編,這會很大的拉低部隊戰斗力的。

          3、在30級城堡可以訓練狂戰士之前,最好用的前排就是七階的盾兵了,因此到了19以后多多訓練七階盾兵吧。即使可以訓練八階九階的槍兵了也不要忽略盾兵的數量。

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