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          時(shí)空召喚對(duì)線需要注意的五個(gè)細(xì)節(jié)分享

          2016-01-21 14:30:26來(lái)源:游戲狗整理編輯:卡夫卡烏鴉

          時(shí)空召喚對(duì)線需要注意的五個(gè)細(xì)節(jié)分享,時(shí)空召喚的對(duì)線是一個(gè)拼發(fā)育和扼制敵人發(fā)育的過(guò)程,為什么有的時(shí)候會(huì)被對(duì)手打爆,是打開(kāi)游戲的方式不對(duì)么。小編給大家總結(jié)了幾條對(duì)線時(shí)應(yīng)該注意的幾個(gè)方面,希望大家能通過(guò)對(duì)一些細(xì)節(jié)上的掌握,獲得對(duì)線的優(yōu)勢(shì)。

          一、英雄等級(jí)差異

          尤其是在游戲前期,一級(jí)的差異帶來(lái)的是天翻地覆的改變。比對(duì)手領(lǐng)先一級(jí),這體現(xiàn)在英雄的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性上的提升,血量、攻擊、回復(fù)、攻擊速度等等。很多搶二級(jí)也是這么個(gè)道理,提前比敵人多升一級(jí),屬性等各方面都要強(qiáng)于對(duì)手,能壓制,能把對(duì)手逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。

          當(dāng)自己馬上升級(jí)的時(shí)候開(kāi)始與敵人攻擊,即使自己劣勢(shì),在敵方小兵死亡的霎那間自己升了一級(jí),生命值等各項(xiàng)屬性得到了回復(fù),馬上就能拉開(kāi)敵我差距,而在雙方馬上要互換的時(shí)候,自己升級(jí)了,額外的生命值加成會(huì)把頻臨死亡的你拉回來(lái)。

          從一級(jí)到二級(jí)的關(guān)鍵點(diǎn)是第二波小兵中的第一個(gè)敵方小兵的死亡,掐好這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也是第一次爆發(fā)戰(zhàn)斗的時(shí)間,而不同的英雄在不同的等級(jí)中也有著強(qiáng)弱時(shí)期,包括技能的銜接和一套技能的輸出,都能在前期打出來(lái)優(yōu)勢(shì)或者被壓制,這就是等級(jí)帶來(lái)的差異。

          但是進(jìn)行到游戲后期,一兩級(jí)的差異所帶來(lái)的體現(xiàn)就不會(huì)太大,更多的則是體現(xiàn)在裝備上,裝備的優(yōu)劣能決定很多。

          二、生命值的差異

          生命值是一項(xiàng)很基礎(chǔ),很重要,很關(guān)鍵的屬性,自己血量過(guò)低的時(shí)候會(huì)選擇逃跑,當(dāng)敵人的血量過(guò)低的時(shí)候會(huì)打的更激進(jìn)一些,雙方血量差不多但又無(wú)法逃跑或者能保證擊殺對(duì)方的時(shí)候會(huì)選擇互換。

          最穩(wěn)妥的辦法就是在所有的一切發(fā)生之前預(yù)估一下自己和敵人的整體實(shí)力,自己的傷害能否換掉對(duì)面足夠多的血量,而自己的血量能否支撐到一波戰(zhàn)斗之后自己的存活。

          更安全的保障就是先消耗再進(jìn)攻,把對(duì)面的血量消耗到自己能穩(wěn)妥擊殺的基準(zhǔn)值左右的時(shí)候便開(kāi)始發(fā)起進(jìn)攻是最佳選擇,可是,當(dāng)你這么想的時(shí)候敵人也會(huì)這樣做,避免吃到更多傷害的同時(shí)讓敵人吃到自己的傷害,保證在血量互換上始終占據(jù)主動(dòng)和優(yōu)勢(shì)地位是一切成功進(jìn)擊的根本。

          三、魔法值的差異

          魔法值的設(shè)定關(guān)乎到很多英雄能否使用技能,除卻一些特別的英雄例如能量、無(wú)消耗、消耗生命等英雄之外,對(duì)比雙方的魔法值也是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。

          對(duì)于AP英雄來(lái)說(shuō),沒(méi)有魔法值的他就是一個(gè)只能普通攻擊的小兵,即使在開(kāi)始階段沒(méi)有很好的消磨掉敵人的血量,但是成功的騙掉了一次次的技能也是一次成功戰(zhàn)前消耗。

          這一點(diǎn)和上面的生命值的差異綜合考慮就是決定著你能反殺還是被擊殺的關(guān)鍵點(diǎn),也可能是生命值條比較顯眼,關(guān)注生命值多少的目光要比魔法值多得多,這也造成了“我能擊殺”但是又被反殺的錯(cuò)覺(jué)。

          四、小兵與走位的作用

          前期的小兵絕對(duì)是不容忽視的,一波小兵的一次攻擊就能讓你掉一格的血,當(dāng)然了,在游戲中期和后期可以忽視,但是在很多情況下絕對(duì)是不能忘記還有小兵的傷害,即使在后期六神裝了,但是自己是殘血狀態(tài),無(wú)意間吸引了小兵的仇恨沒(méi)有擺脫,一次攻擊就能讓你從天堂墜落地獄。

          在平時(shí)對(duì)線期間小兵也是一個(gè)天然的屏障,可以擋住敵人很多技能。在游戲前期想要打一波的話也要先估計(jì)一下敵我小兵的數(shù)量,盡量把對(duì)方引誘到自己小兵群中再開(kāi)打,無(wú)形中小兵能你制造很多傷害。

          走位是為了無(wú)規(guī)則的移動(dòng)自己的位置,為什么要不停地移動(dòng)自己的位置?就是避免成為一個(gè)活靶子,走位也在影響著技能躲避和命中率的釋放,躲掉敵人技能,提高自己技能的命中率,成功的換血,幾次之后便可以根據(jù)兵線情況來(lái)選擇擊殺還是繼續(xù)壓制。

          不管是游戲開(kāi)始階段還是進(jìn)行到了游戲的尾聲,一直保持一顆我要走位的心還是很重要的,不僅僅能提升自己的存活率也能降低敵人對(duì)自己的威脅。

          五、視野

          視野的重要性不用在過(guò)多的描述,誰(shuí)也不知道黑乎乎的草叢中是否有五人蹲坑的大漢,許多的悲喜劇也經(jīng)常在草叢中上演。及時(shí)插言有時(shí)就能避免你的一次死亡,而真視守衛(wèi)或者真視藥水就有可能讓對(duì)方喪失一次活命的機(jī)會(huì),不管哪個(gè)位置,什么情況都需要視野來(lái)作為保障。

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