時(shí)空召喚團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該怎么打,團(tuán)戰(zhàn)技巧分享。時(shí)空召喚是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,不管是3V3還是5V5,一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是需要所有人通力合作才能獲得勝利的。團(tuán)戰(zhàn),正是一個(gè)團(tuán)隊(duì)能否獲得勝利的最重要的標(biāo)尺,對(duì)線期都打的很順,但是團(tuán)戰(zhàn)被對(duì)方團(tuán)滅了就有可能被直接帶走,輸?shù)舯荣?。那么,團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該怎么打呢。
團(tuán)戰(zhàn)顧名思義由雙方所有人聚集一起開(kāi)始決戰(zhàn),而團(tuán)戰(zhàn)前的準(zhǔn)備工作則顯得很有價(jià)值,這包括視野的預(yù)先準(zhǔn)備,對(duì)方人員的動(dòng)態(tài)等。其實(shí)在實(shí)際游戲中毋須等待敵人5人到齊,擺好陣形再開(kāi)戰(zhàn),如果這樣拖延的話這不就成了春秋時(shí)期所謂的“士”的精神,等待雙方做好架勢(shì)再開(kāi)戰(zhàn)了?因此來(lái)說(shuō),正常比賽要自己把握自己的節(jié)奏,不要被對(duì)方牽著鼻子走,之所以輔助要做好視野也是為了己方開(kāi)團(tuán)之后避免敵人的抄后行為。
此外在攻堅(jiān)戰(zhàn)或者防守團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候更是先注意消耗和避免消耗,即便不是所謂的主打消耗的陣容,每個(gè)隊(duì)伍都有一兩個(gè)位置能進(jìn)行消耗,以低冷卻,低代價(jià)的技能換取對(duì)面高冷卻、高消耗的技能,同時(shí)也是把對(duì)方的護(hù)盾或者有主動(dòng)效果的防御型裝備技能換出來(lái),即便沒(méi)能達(dá)到很好的消耗,但成功的破掉了對(duì)方的護(hù)盾類(lèi)或者敵人關(guān)鍵性技能進(jìn)入冷卻的時(shí)候便是強(qiáng)行打一波的開(kāi)始。
在開(kāi)始戰(zhàn)斗的過(guò)程中,每個(gè)位置的英雄要記住自己的任務(wù),例如沙丸,他的關(guān)鍵是大招,如果連關(guān)鍵性技能都沒(méi)放出來(lái)就犧牲掉,那這樣死的價(jià)值就太低了。前排該保護(hù)己方的脆皮進(jìn)行輸出,也是承擔(dān)著對(duì)面的傷害,刺客型英雄也不是盲目突進(jìn),等待對(duì)面控制性技能放了一波之后在切位,而輔助則是后方的防御點(diǎn),整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏也是圍繞著消耗、正面對(duì)抗、找時(shí)機(jī)突進(jìn)、輸出與防守的步驟來(lái)進(jìn)行。
總結(jié):
1.一定要有自己的節(jié)奏,別牽著鼻子走,哪怕敵人再虎也別亂了自己的陣腳;
2.先行消耗,以己方的低代價(jià)換敵人的高代價(jià);
3.每個(gè)位置做好自己的本份,別越粗代庖,ADC干著坦克的活;
4.視野的前期保障與忌諱戰(zhàn)線過(guò)于拉長(zhǎng),不管是自己主動(dòng)的還是被動(dòng)的,都不要把戰(zhàn)線分割拉長(zhǎng)。