時(shí)空之刃元素挑戰(zhàn)高分獲取詳細(xì)解析,注意符文,元素挑戰(zhàn)我們已經(jīng)知道敵人的屬性了,所以,我們可以針對(duì)性的選擇克制屬性的符文,或者與敵人相同屬性的符文來增加抗性。
元素挑戰(zhàn)的重點(diǎn)不在于殺敵量,而是積分,所以連擊和終結(jié)技很重要,要用好防御和躲避。我一般的打法是跑到地圖一端,然后用疾風(fēng)劈砍第二下推怪加連擊,然后能量沖擊,群體累加連擊數(shù)是非常快的,沖擊后向后翻滾,防止被攻擊,然后繼續(xù)疾風(fēng)劈砍第二下推怪(第一下空砍,這樣就不用近身可以打小怪了),操作難度不高,我沒手柄也能刷出來100以上連擊,終結(jié)技到金色后,在把現(xiàn)有怪物推在一起之后,上下翻滾,錯(cuò)一下位置,然后終結(jié)技刷積分,一次大概積分就能到200W了。優(yōu)先把遠(yuǎn)程怪物解決。
如果要打的更靈活,可以用普通攻擊3下加能量沖擊來刷連擊,這樣可以隨時(shí)終止攻擊去防御,或者翻滾。我不用陷阱,因?yàn)橄葳鍟?huì)太快把怪物殺死,但是刷不上連擊,而后面波次有遠(yuǎn)程或者boss連擊刷起來就不那么方便了。
如果刷到金色終結(jié)技,然后大概6個(gè)怪,一次就可以把積分打夠,如果刷到紫色,沒有自信的話可以在怪物殘血的時(shí)候錯(cuò)位用出。然后,怪物殘血的時(shí)候終結(jié)技就可以扔出去了,為了刷連擊把怪物打死,然后再聚第二批,風(fēng)險(xiǎn)較大,請(qǐng)酌情處理。
如果是劍術(shù)劍士的話,能量浪潮集聚怪和多段攻擊刷連擊于一體,應(yīng)該刷分更簡單一些,不過能量沖擊也不差的,兩次爆炸,群體傷害加連擊,操作難點(diǎn),一樣可以。