列王的紛爭集結(jié)兵種不能太雜原因分析,在列王的紛爭這一款游戲中,不同的兵種在游戲中的作用是不同的,在集結(jié)的時候我們不要讓部隊的兵種太雜。那么這樣做的原因是什么呢,接下來就帶領大家一起去了解一下,希望能夠幫到大家。
攻城基本站位原則,紅色為攻擊距離,下方為攻擊CD速度,CD冷卻后攻擊,如不在攻擊范圍內(nèi),則該兵種向前行走一格。這樣就讓前排的兵種在戰(zhàn)斗中受到很大的壓力,那么為什么不能讓部隊的兵種太雜呢,我們一起去了解一下。
集結(jié)的時候,當兵種太雜,戰(zhàn)場被擴大,哪怕是攻擊最遠的投石也需要N個回合才能產(chǎn)生輸出,而相對的本方盾需要持續(xù)承受N回合的傷害,這對于已方的前排兵種而言壓力是很大的,并且很有可能頂不住壓力,這樣已方就很容易失敗。
集結(jié)時兵種純的時候處槍兵需要2個回合才能產(chǎn)生實際輸出外,其余兵種第一個回合就能產(chǎn)生實際輸出,如果兵種太雜,那么產(chǎn)生實際輸出所需要的時間就越多,這樣會讓敵方占得先機,這對于已方取得戰(zhàn)斗的勝利是不利的。