星球大戰指揮官細數游戲的種種缺陷討論。雖然星球大戰電影很火,雖然指揮官也算是星球大戰唯一授權的手游,在國外貌似人氣也挺不錯,還得了獎。但不得不說指揮官確實做的不是特別好,唯一一個優點可能就是不坑錢,但跟許多其他策略類手游一比缺陷百出,沒有多少可比性。
一:網絡手游變成了單機手游
沒有好友系統,沒有世界之類的喊話聊天系統,世界匹配的隨機機制,只能捐兵沒有其他作用的聯盟,沒有交流,各玩各的,注定會是一個單機游戲。
二:玩法單一
就目前來看,每個人的大本營地圖是隔離的,而且沒有世界或者星際地圖,只有不斷切換切換,除了升級建筑之外就只有打世界匹配和打章節可以玩,從五本開始升級建筑都在一天以上,兵種一次性消耗,就算守著玩世界匹配,打一次匹配后造兵要好幾分鐘,中間的這幾分鐘我們來做什么,不是每個人都習慣用鉆秒兵,玩法太單一。
三:游戲不平衡
首先是輸贏獎牌機制,小勝就算贏,贏了就不會掉獎牌,這樣的話基本都會贏,那么反過來就是防御基本不會成功,獎牌會越攢越多,那么要防御有什么用,既然小勝就算贏,那么要基地又有什么用;再者是兵種克制,最明顯的就是治療兵,四五個治療加一個英雄,其他全小兵也能推大勝,那么其他兵種又有什么用。