橫掃千軍新版本戰爭平衡剖析,眾所周知,當前版本5.3是較為動蕩的一個版本,不過在6.0版本中很多問題都會得到改進,不過5.3新增內容十分豐富,講道理來說是一個成功的版本,下面小編就來詳細講解下5.3版本的重點內容和6.0版本的戰爭平衡,一起來看看吧。
【戰斗平衡】
誠然,相對4.0版本,5.3版本的確拉近了單攻體系和群攻體系的差距。
傷害不再那么過量和極端,但顯然不夠,因為大家更多選擇了孫尚香的陣容。
導致這樣結果是很多因素糅合而成的。
也并非有那么不平衡。只是孫尚香體系更簡單暴力,基本沒有理解門檻。
但黃月英 呂蒙之類單攻體系有著非常高的養成門檻。
比如,孫尚香堆暴擊,而對方隊伍都需要堆韌性。
比如,夏侯惇堆閃躲,而對方隊伍輸出武將都需要堆命中這個門檻是非常高的。
如果不能持之以恒的注重后排生存能力,是難以和群攻體系抗衡的。
另外,因為夏侯惇的盾在整體降低攻擊之后更加出色了,單攻體系變得更加難以突破。
所以6.0版本,研發會從如下幾個方面優化:
1:降低命中、韌性等屬性的養成門檻
2:適度加強單攻體系的突破能力
3:后排生存能力后某些階段會適度提升
4:修正董卓過于強大的神兵技能
5:增加新的武將,增加新的制衡體系。