艾爾戰記護甲值彌補戰力差距祥介紹,艾爾戰記中的護甲值相信很多玩家對此都有疑問吧,而護甲值在游戲中的重要性可是非常大的,那么護甲值究竟該不該存在呢,護甲值的意義又在哪里呢。感興趣的玩家就隨小編一起來看看吧。
護甲值:
玩家們都知道人物做什么任務都有一條護甲值,護甲值要是被打沒了,管你多少站都要死的節奏,比如競技排位那個最坑,22萬能打贏27萬戰力的玩家,大家都知道55以后戰力升得比較慢的,22萬戰力屬性相比27萬的差一大截,可是為什么會打贏?因為護甲值是同樣的,就是說你護甲值要是比對面的先碎了,那時不管你多少戰力基本是輸定了,因為你根本站不起來反擊,那時防御1萬和0又有什么不同,基本沒用。
相差5萬戰力是什么概念,就好比一個V8能干死一個V12或者V13,這設置是不是太扯了,還有競技段位,匹配到對面的比自己低了10多萬戰力,可是對面刷刷的出技能,自己的護甲值嘩嘩的往下掉,還要跑躲避技能,這不鬼扯么。低了自己那么多站還打那么累,還有副本。魔卡,護甲一沒,自己出技能還沒出完就被對面一動手就打斷。人物頓時倒地,那時想爬起來就難了,以上都是本人玩這游戲發現護甲值這個東西根本就是個坑,把人物的戰力和防御當擺設,都是虛的,希望能把護甲值取消,顯現人物真實數值。