列王的紛爭戰斗機制解析,怎么才能打勝仗。列王的紛爭是一款戰爭策略游戲,那么玩家之間的戰斗是免不了的,如果對于游戲的戰斗機制有一個了解的話就能在戰斗中占到一定的先機,用更少的損失換來更大的戰果。下面小編就跟大家講解一下列王的紛爭中的戰斗機制。
列王的紛爭戰斗機制無非有以下幾個指標:兵種位置,間隔距離,射程,先后手。
假設地圖上有一座空城,里面沒有兵,但是有陷阱。如果我們派出這樣一支部隊:步兵1個,槍兵任意,弓手任意,騎士任意,投石車任意。當這支部隊攻擊空城會發生什么?我相信很多人也有過類似的經驗,其結果就是只有那1個步兵陣亡了,其他部隊完好無損,不論其城堡里有多少數量的陷阱。
這個實驗可以告訴我們四個原理:
第一,攻城時,守方先出手。假如守方城中無士兵,也是由陷阱先出手。
第二,部隊之間相互攻擊是按照兵種的位置先后來攻擊的,比如,步兵在最前,所以那一個步兵陣亡了,假設我不派步兵,第一個位置是槍兵呢?答案即是槍兵先陣亡。
第三,攻擊有輸出的關聯,同時也是按照部隊的排來計算的。具體來說,假如陷阱的輸出能夠殺死1萬個步兵。那么你第一排放1萬個步兵死1萬。放1個步兵,當這個步兵陣亡之后,這排的攻擊即判定結束。不論輸出是否打滿。這個道理不難理解,當你玩LOL時,盲僧的回旋踢可以踢掉半管血,當然也有人絲血搶人頭。
第四,攻擊是采取回合制,當對方攻擊我一次,我就要攻擊他一次。而不是直接用攻擊傷害來判定死亡數。這個原理的意義非常巨大,我后面的攻略會進一步詳細說。
講完了基本的戰斗機制之后,我們可以大致明白游戲的原理。原來SLG游戲就是一個回合制游戲。想必大家在集結攻擊和防守的時候遇到過這樣一種情況,經常N多家集結打一家,但是戰斗過后雙方卻還都存有兵力。有的時候80W部隊打不過30W部隊,這是為什么?
這個道理其實也很簡單,既然《列王的紛爭》是一個回合制游戲,那么如果攻守雙方在戰斗結束之后還留有兵力,說明游戲對于回合數是有限制的,如果回合數沒有限制,必然有一方兵力為0。回合數限制具體是多少,這個我不是開發人員無法判斷,但這個原理可以告訴我們什么呢?
假如回合數無限制,必然是在兵質量相等的情況下,兵力多的方贏,如果是這樣,游戲會少了很多樂趣,對于戰斗沒有預期和變化,沒有辦法以少勝多,也就無法稱作策略類游戲了。當然,如果你掌握了這個原理,你就會通過一些戰斗技巧,兵種判斷,數量判斷,來以少勝多。