率土之濱武將搭配的七巧板理論分享,在率土之濱的游戲中,把配將形容成七巧板,就是在8個(gè)戰(zhàn)斗回合的框架內(nèi)拼湊出一塊完整的七巧板,其中每一塊小七巧板相當(dāng)于武將和武將的技能,而七巧板的不同顏色相當(dāng)于每個(gè)武將不同的兵種,陣容和稱號(hào)。那么武將搭配的七巧板理論具體是怎樣的呢?一起來(lái)看看吧!
首先先簡(jiǎn)單講解一下這個(gè)游戲最核心的內(nèi)容——武將的戰(zhàn)法(為方便理解,本文中統(tǒng)稱為”技能”)
技能來(lái)源有兩個(gè)方式:
一、武將自帶技能;
二、拆解武將所得到的技能(簡(jiǎn)稱:拆技)
想概括認(rèn)識(shí)它必須對(duì)它進(jìn)行分類,從系統(tǒng)本身劃分的類型可分為主動(dòng)技,被動(dòng)技,追擊技和指揮技。而從技能的效果又可分為輸出技、增益技、控制技和減傷技。具體到一個(gè)技能時(shí)可能同時(shí)具備輸出和增益、控制和輸出這樣的雙重或多重效果,但是同一系統(tǒng)類型的技能如果具有同一種效果在同一回合被施加到同一武將身上則會(huì)導(dǎo)致重疊無(wú)效(指揮技的特點(diǎn)是開(kāi)局前施加好,所以即使不同回合生效也會(huì)沖突),規(guī)律是強(qiáng)效果覆蓋弱效果,而弱效果則不能覆蓋強(qiáng)效果。在對(duì)技能進(jìn)行分類的時(shí)候,之所以要分別從系統(tǒng)劃分的類型和技能的效果兩個(gè)方面進(jìn)行,因?yàn)橄到y(tǒng)劃分技能類型的意義像是一局撲克牌的規(guī)則,使你必須遵守規(guī)則,否則就會(huì)做無(wú)用功,使得技能效果大打折扣。而從技能效果來(lái)分類的意義則是讓你知道自己能打出什么牌。
介紹完上面這個(gè)概念之后,接下來(lái)的東西會(huì)比較好理解,也無(wú)需過(guò)多敘述便可直切主題。本文開(kāi)頭就提到了七巧板的概念,而“8回合框架”是指這個(gè)游戲每場(chǎng)戰(zhàn)斗只有8個(gè)回合交戰(zhàn)機(jī)會(huì),一個(gè)武將每回合有一次普通攻擊的機(jī)會(huì)和三次釋放技能的機(jī)會(huì)(在你覺(jué)醒后帶了3個(gè)技能的情況下),你需要做的就是在8回合內(nèi)利用這3個(gè)武將各4次=每回合12次出手機(jī)會(huì)保護(hù)自己,消滅敵人。所以8回合是一個(gè)重要的因素,是你必須考慮的,而策劃也是將8回合拆分成了三個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)技能的。1、2、3回合為前期,4、5、6回合為中期,7、8回合為后期。
舉個(gè)例子,大家熟知的指揮類控制技——反技之策,前3回合使得2個(gè)敵人無(wú)法釋放主動(dòng)技能,這就是一個(gè)典型的【前期】控制技。
再舉個(gè)例子——措手不及,戰(zhàn)斗開(kāi)始后第4回合,是敵軍群體無(wú)法進(jìn)行普通攻擊,持續(xù)3回合,根據(jù)特點(diǎn)它就是一個(gè)【中期】控制技。
最后舉一個(gè)例子——援軍秘策,使得友軍群體在第5回合開(kāi)始之后直到戰(zhàn)斗結(jié)束每回合恢復(fù)一定兵力,而這就是一個(gè)典型的【后期】增益技。當(dāng)然也有一些符合技能,涵蓋了前期、中期,甚至全程。
8回合框架的概念介紹完了,現(xiàn)在講每一塊小七巧板的概念,七巧板有大有小,大塊是根本要素,小塊是為了填補(bǔ)大塊的空隙,使得最終能拼整出一個(gè)完整的七巧板,這就是為什么前面要花那么多篇章敘述技能類型的原因。而大塊七巧板就是輸出技了,它是一切之根本為了消滅敵人,而增益技、控制技和減傷技就像小塊七巧板,為了輔助輸出技發(fā)揮其最大效果,試想如果你被控了,還有機(jī)會(huì)輸出嗎?如果對(duì)方有減傷技,你的輸出能湊效嗎?如果對(duì)面能加血,你的輸出還有意義嗎?
講到這里,必須再突入一個(gè)觀點(diǎn),就是武將攻擊距離和技能有效距離的問(wèn)題,這個(gè)很淺顯,攻擊距離限制武將普通攻擊時(shí)能打到敵人的位置,而技能有效距離則是技能效果能施加到的武將位置,超過(guò)了這個(gè)距離,你就打不到人了。道理雖然淺顯,但卻是配將時(shí)需要考慮到的最基本的問(wèn)題,這畢竟是策劃對(duì)某個(gè)武將或某個(gè)技能的定位。
所以每塊七巧板所擺放的位置本身就是有一定規(guī)律的,配將也是一樣。一個(gè)武將組合有三個(gè)位置,分別是大營(yíng),中軍,前鋒,你的武將擺放的位置受到武將攻擊距離和技能有效距離的限制,敵人也同樣受到這個(gè)限制,所以通常前鋒是受到傷害和干擾最多的,中軍其次,大營(yíng)一般來(lái)說(shuō)比較安全,受到的干擾也小。但是根據(jù)策劃設(shè)定的規(guī)律,大多數(shù)輸出技由于有效距離限制能只能由中軍或者前鋒位置上的武將釋放,所以這也造成了一個(gè)位置上的普遍規(guī)律:大營(yíng)=輔助(或兼輸出),中軍=輸出(主力輸出),前鋒=肉盾(或兼輔助)。
盡量讓一個(gè)武將的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致,讓七巧板之間完美契合,比如在一個(gè)組合中,有一個(gè)謀略成長(zhǎng)較高的武將,那么就要盡可能的把那些受謀略影響效果的技能給他,而一些不受謀略影響的技能就留給那些三維較低的輔助型武將去帶,做到物盡其用,讓每個(gè)武將發(fā)揮他的最大效果。