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          列王的紛爭步兵天賦點血量還是防御 傷害計算解析

          2016-03-07 09:47:33來源:游戲狗整理編輯:卡夫卡烏鴉

          列王的紛爭步兵天賦點血量還是防御,傷害計算解析。在列王的紛爭中,步兵作為我們行軍打仗的大前排,一直都受到玩家的關注。不論是資源戰還是攻城戰或者是打野怪,如果步兵放少了,那么我們的損失就會非常大。戰斗天賦中可以選擇加步兵的血量以及防御,那么應該優先選擇點哪一個天賦呢。

          要想研究這個問題,首先我們得知道游戲中的傷害量是如何計算的。

          經過小編實驗,發現傷害=攻擊/(1+防御/攻擊),其中攻擊是攻擊方的攻擊力,防御是被攻防的防御力,這里并不是簡簡單單的指兵種的攻擊力,而是兵種攻擊力加上兵種的數量以及各種屬性加成的綜合計算結果。

          從這個公式可以看出防御高可以有效的抵擋傷害,那么防御對步兵更重要嗎?不著急,接著看。

          攻防的關鍵問題是死兵,沒人想讓自己的兵都死一些,所以除了輸出外,我們還要考慮擊殺這一因素。而是士兵的死亡數就和傷害、生命有關了,經過計算,死亡數=傷害/(生命值*4)

          這樣一來我們就可以很容易看出生命對于步兵來說更加重要,所以當我們加領主技能時,應該優先提升步兵的生命,其次是步兵的防御,這樣才能讓我們的前排在戰斗中更加的堅挺。

          以上就是列王的紛爭步兵加防御還是血量的問題講解,相信對大家更好的進行游戲會有幫助。

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