全民無雙平民角度下的新版本體驗感受分享,平民玩家與 土豪玩家的差距越來越大,而且是成倍的方法系數。以前平民以一倍、二倍的戰力挑戰土豪,以后差距變成10倍,這個現象不控制的話,無雙基本就GG了。
一、系統角度
①簽到:這個月簽到送“周泰”開啟了垃圾武將湊數的先河,砍掉了平民福利,差評!
(備注:張合雖然也屬于板凳武將,但是起碼稀有,也不錯,周泰是什么鬼)
②奪寶:獎勵是比以前強得多了,幾率還好,畢竟如果人人都中500呂布,也不現實。中評!
(備注:衍生了很多的存鉆奪寶黨,休閑不錯)
③每日禮包:對于平民來說無所謂,反正每日也不消費。但是對于消費玩家來說很好,不用再去買沒用的鉆石包了
④經典戰役:a,由每日2次改成每日8次。b,由于沒打到最后的地方,猜測應該是比以前得到的寶物材料多。
評:看得出來這次戰役做的很用心,做了很多新的場景,有騎馬有扛旗的,很好的改動,終于像三國風了。這塊好評。
不過每日2次改成打8次有點兒喪心病狂,每日游戲時長并不見得是好事兒。尤其是日常任務這種游戲樂趣偏少的任務,會造成不少人脫坑。增加游戲時長應該是增加挑戰性或者 競技性、操作性的 游戲時長。
⑤競技場:挑戰對象實時隨動了,平民玩家不好翻身了。要想打好名次的代價變大了,這項改動我只想說,不要啊!!!
⑥6V6爭霸:土豪福利,了解不太多,現在沒明白加的硬幣是贏了才給還是怎么個給法...平民就是隨便玩玩吧
⑦八門:寶箱福利我試過3次,只買過第一次10鉆的,只給2個武將碎片,也有說可能給整個兒武將的,不過感覺平民還是不要買的好。
⑧噩夢副本:掉稀有武將碎片,不能重置并不是什么問題。對于平民來說,體力本身就不夠,所以不能重置反而給了平民玩家一個公平~如果噩夢可以重置,也是土豪的福利罷了
覺醒、升金:土豪玩法,平民慢慢攢。
二、角色變化
本人玩左慈的,感覺左慈削了30%左右吧。可以接受的改動范圍。群雄試過幾次,都得3下打死基地,以前2下比較容易。過關斬將,以前基本2-3下突進能秒一個100關左右的武將,現在同樣的水平,要打4-6下了