蜀山戰紀手游天門詳細分析,趁有點時間,分享一下天門的一些體會。也歡迎所有天門的玩家或者其他玩家對天門提點意見。暫且不說妙音百草如何受寵,作為蜀山唯一一個近戰,開發組的定義是什么,戰士,肉盾。如果單純定位肉盾,剛好有玩家喜歡做肉盾的,那么恭喜你,被坑了。
這里可能有人會有不同意見,當然,我并不是說肉盾不好,相反肉盾對游戲的意義是非常重要的,然而盾的意義并不單單在于血,還有防御,相同寶石,物理防御和法術防御能比凌云,妙音百草好多少?這哪里是盾?
有人說血多!是的,這我同意,因此,天門從八十起開始刷 boss,突破,從來都是豬腳。因為你能抗啊…事實那不不是能扛,是能喝。大家有沒有算過,突破九十一場下來,要喝多少血?我粗略算了一下,攻擊強點的隊伍,三拖一情況下,大概要35萬的藥錢,2拖2要五十萬的銅錢。暫且平均一次40萬左右。天天帶幾回,你說不帶吧,你總不能讓妙音去扛吧?百草加血能抵個什么用?除非百草是百分比加血。如果我建議百草按百分比加血,估計又有人得說了。
完了還有 boss,血魔綠袍什么的就不說了,為了穩定輸出,天門都是拿錢和和命去堆的。
其次,天門的角色缺陷,或者游戲對擊殺的設定,是很吃虧的,你能看到20萬天門輸出能比17.8萬的妙音高嗎?這收入大大縮水了。物品掉落,擊殺,天門能上電視的有幾何?
天門在做最累的事,干最臟的活,卻花最多的錢和最少的收益…