大唐游仙記舞樂坊無底洞24層配置及打法攻略,大唐游仙記舞樂坊無底洞24層怎么過,不少玩家在打這關的時候發現無法通關,首先本關很難,其次是陣容要搭配好,最后是戰力和操作技巧要掌握,具體通關要求及打法咱們看下文吧。
說在前面的話:如果你無底洞想沖出好成績,請不要吝惜你的藥,包中常備復活/五龍/金香玉
1、先插花說一下困擾不少低級舞樂的釣魚喵關。第一回合一鞭子抽下來無論是抽自己/護法/寶寶都是痛得不得了。
這里我的過法是雙和尚+忍者+悟空+法系群攻BB+5智加點。
(1)借由速度優勢首先為寶寶上“霓裳之音”(基本上也會給悟空加到)集火神封蝦大將。蝦大將技能相當于白骨,出手快,準頭還非常好(就算我8修抗封帶著抵抗石頭還能中標真是不科學),就戰線來看需要先打掉,否則隊伍里BB或者人物都要消耗一回合使用三藥/特技來解封或者控。
(2)其次打掉補血的水中仙。由于護法們的AI非常的奇葩,所以即便忍者特技寫著補刀往往也是亂砍一通的,基本上打掉蝦大將后,主BOSS血量也下去了很多,在這時候如果能快速激活掉傷害最高的釣魚喵,就不需要再先打水中仙了。
2、讓人發狂的24層
(1)隊伍配置雙和尚+忍者+悟空+血BB+PK類加點。在類似水陸活動里,舞樂的加點需要根據隊伍整體水平來調整,實際上并沒有固定的加法,在這里我們采用的加點主要是快于自己的血BB和兩個和尚。我還沒詳細測試過,估算是500速度已經綽綽有余,剩下點數體防平分。更新下:我試過兩種24層加點 a忽略速度 體防四六開 b加速防配合適當體 物防至少800以上 面板為準
TIPS:日常得到的天書拿來提升雙和尚友好度非常必要。玄奘AI優先復活人,徑山AI在玄奘掛點時會優先復活玄奘。因此在徑山倒下時,很大概率是玄奘復活徑山,徑山卡速度立刻起來加血的狀況;而玄奘倒下時,徑山也很大概率優先復活玄奘,玄奘一定幾率給自己大加或者復活輸出護法爭取到一輪輸出。
(2)對于舞樂來說,24層的敵對配置就是最可怕的1凌煙+2芭蕉+1月宮+1普陀舞樂合體。一起手牛妖上來就是破三軍,在護法等級不高的情況下,只有可能是我們自己和血BB才能扛住這上三刀。所以第一回合起手仍是霓裳之音,出于全體治療考慮,讓血BB選擇保護玄奘/輸出護法,保證第一回合能有一定量傷害。
(3)在牛妖狼妖輸出完之后,就會像我們日常碰到的凌煙/芭蕉一樣進入技能CD,這個回合我們的輸出護法也是CD階段,也就是補給的關鍵回合。此時敵方輸出的是最左方鹿妖(相當于月宮),需要注意薄皮護法能不能扛住水中望月。
(4)整個24層幾乎就是在雙輸出階段進攻,CD階段回復這樣循環往復。由于為了保持戰斗力,所以我們把輸出都托付給了不能操作可能不按套路來的輸出護法,注定了戰線會被拉長。這種狀況主要由于等級較低,修煉/技能/裝備都跟不上的原因造成的,相信越往后,越能得心應手。
這是我打完出來時的門派無底洞記錄。
雖然看起來我們門派通過23的人數遠比不上其它門派,但是在這個中高級舞樂瀕臨滅絕、快掉出第一梯隊的情況下,我覺得同門們已經很厲害了。
舞樂坊雖然門派勢微,但是依然有這么多同門還在堅持,其中辛酸不是其它門派可以理解的。無論有多少人在夢幻/大話/創世里經驗豐富,但到了這里也未必適合現在的舞樂,因此每一個舞樂都是探索者。
現今各項活動舞樂的排名和占比都較低,可我堅信前途還是比較光明的。雖然單P是渣了點但是團戰還是有一席地位的!也希望KFZ能對舞樂的技能做一定修改和調整,我們不期望天下無敵,至少不要是現在這種尷尬的狀態。舞樂在團隊中作用可以用“汝之蜜糖,彼之砒霜”來形容。平民玩家畢竟是游戲的基石,舞樂的技能也需要更加貼近日常的需要才能讓大家喜歡帶舞樂,愿意帶舞樂。畢竟一個門派在封測就直接滅門,也挺尷尬的不是嗎?