橫掃千軍手游對于游戲改進的一些建議,相信很多小伙伴都跟我有同樣的感覺,就是剛剛開始玩這款游戲的時候,非常喜歡,每天都會用很多時間來通關,所以在這里也給游戲提出一些建議,希望它之后可以越來越好。
1)在派兵布陣上,應該更自由的位置布置,不用非得前排英雄就要在前排,各人根據需要調整,達到在適時戰斗中有以奇致勝的可能,避免千篇一律的陣容套路。
2)在將領技能設計上盡可能各自有自己的特點,而且其特點相生相克,不同將的搭配會有不同的玩法,避免一套陣容打遍天下的無聊現象,當然這個技能的改動需要在實踐中去慢慢改進調整,甚至重新構思,不能一蹴而就,本人一時也沒周全的想法,但是如果可以臨時變陣,各種陣容搭配,這個玩法做好了,這個游戲就有自己的靈魂了!
3)不同的主公在成長道路上可以選擇不同的屬性加成,而且這個屬性加成搭配只有自己知道,別人都不能知道(這個屬性加強一項就有相對應的一個弱點,打個比喻:若果在一個選項上走火的路線,那么你可以克木的屬性,但是怕水的屬性,你通過屬性和陣容的配合也許指哪打哪,但是不幸遇到自己唯一的克星就死翹翹了),主公的屬性加成配合不同的將,不同的陣容會有千變萬化的玩法,每個主公都有自己的獨門秘籍,都有自己擅長的陣容,這項做好了,這個游戲就不光有靈魂,而且游戲玩法立馬就豐滿起來了!
4)平時的王城戰就不說了,靠實力去爭奪自己的位置拿“工資”這個設計我感覺很不錯,但是要爭奪真正的江湖霸主我感覺必須要有適時的擂臺賽,這種PVP必須是雙方同時在線時才能開打,雙方可象玩剪刀石頭布一樣適時派出自己的陣容去戰斗,不同陣容因著主公之前所選的屬性會呈現出新的屬性,比如主公選的是火屬性,對自己的定位是戰士(對前排武將有特殊加成),那么這個主公在使用三坦克前鋒陣并且陣容屬性調整為“火”的時候會是自己的本命陣,該陣的屬性就是火,屬性加成收益最大,戰斗力發揮到極致,但是如果遇到自己唯一的克星水屬性陣容那么會變得非常脆弱,戰斗力大打折扣。如果該主公選擇雙前鋒陣,出戰前將陣容屬性改為“土”,那么對坦克的加成將會減弱,本命屬性加成也減弱了,但是土是克水的,對方如果選的是本命水陣容同樣會受到很大的克制,如果也是水陣容但不是本命,那么克制相對減弱。這些都是打個比喻,提供一個思慮!