橫掃千軍手游兩種聚氣屬性詳細剖析,玩家在玩這款游戲的時候有沒有仔細研究過每位武將的屬性呢?6.0版本更新之后,又增加了許多不同的東西,到底是什么呢?小編就給各位來說說游戲中的兩種聚氣屬性。
首先說下聚氣氣有兩種————1是主公氣 ,2是武將氣
1、主公聚氣
上陣武將普攻時獲得氣,具體幾點,我沒研究,所以武將上的越多,主公技能越快,當然如果大家武將數(shù)量一樣的情況下就看攻速 ,攻速有N多情況就不一一說明了
普攻時和普通命中時這是完全兩種不同的概念
典型代表武將張飛的藍三天賦技能就是普通攻擊命中才會觸發(fā),所以張飛這個技能實戰(zhàn)能觸發(fā)真的很低
而別一種普通攻擊時,就是哪怕你沒命中目標也能成功觸發(fā)比如(現(xiàn)在6.0中的部曲)
2、武將的氣
普攻時獲得氣。受到傷害時獲得氣有人說是損失10%兵力就會有10點氣
其實這些個普攻時全部要改成命中目標才能得到氣,才能體現(xiàn)出命中和閃躲的意義
四大屬性
命中,閃躲,格檔,破擊,說實話我真不知道這些屬性存在有什么意議
100命中,打10000閃,基本可以有50%命中左右
100破擊,打10000格檔,基本有50%可以不被格檔
說句難聽點,這四個屬性寶石現(xiàn)在就是( ̄▽ ̄),打不打都問題不大基本用武將自己的天賦命中和天賦破擊就能滿足所有要求