橫掃千軍手游如何平衡武將和陣容,小伙伴們在游戲的時(shí)候最希望能夠加強(qiáng)游戲的哪些方面?讓自己可以在游戲中戰(zhàn)無不勝,這種感覺肯定美美噠。下面小編就來反映一些關(guān)于游戲中比較實(shí)用的建議,希望各位一起來探討一下。
1. 平衡武將和陣容——這個(gè)應(yīng)該是游戲的核心,目前陣容夏遼香月,這四個(gè)基本是不變的,太乏味了,其它武將差不多都是打醬油,不同武將、不同陣容之間應(yīng)該做到相互克制,這樣才有可玩性;
2. 組隊(duì)副本——目前唯一可以組隊(duì)的就是無雙,還是不可控的,建議考慮加入組隊(duì)副本,掉落高級寶石、裝備什么的。二人組隊(duì)、三人組隊(duì)都可以,每人出一些武將,而且關(guān)卡不同特色(AOE多,單體輸出多,治療多等)進(jìn)行合理的搭配,這樣玩家間的互比較多,同時(shí)也可以考慮組團(tuán)PK等等。
3. 關(guān)于傳承——橙三傳承一次就有3400元寶,這對一般玩家來說太貴了,傳承收費(fèi)是應(yīng)該的,避免玩家隨時(shí)換陣容。建議收費(fèi)采用階梯式收費(fèi),第一次100,第二次200,第三次400,3000為上限這種方式。傳承的高費(fèi)用也讓玩家們不太敢輕易試其它陣容,也就導(dǎo)致了現(xiàn)在陣容的單一。
4. 等級限制——這點(diǎn)其它游戲已經(jīng)做得不錯(cuò)了,但是希望可以更進(jìn)一步,一些高級升級、裝備應(yīng)該限制等級,防止大R與普通玩家距離拉得太大。
5. 防止極限陣容——個(gè)人覺得極限陣容很無聊,而且極限陣容讓武將搭配更加沒有存在感,即使1拖4都好過限制兩將或三將。建議陣容不滿5人時(shí),處罰力度加強(qiáng),降攻降血之類的。
6. 相馬——不得不說馬的作用非常的大,而且馬不像裝備和寶石,是靠日積月累,越來越好的,馬完全是靠運(yùn)氣,低V打高V有一匹好馬就有可能實(shí)現(xiàn),所以建議削弱戰(zhàn)馬的效果,或者加入戰(zhàn)馬升級、合成。
7. 武將羈絆——這個(gè)關(guān)系不大,但是武將的羈絆有點(diǎn)無理頭,完全不相關(guān)的武將連在一塊