在《征途手機(jī)版》中,國(guó)家有邊境,戰(zhàn)斗卻無(wú)國(guó)界。很多時(shí)候,玩家需要傳送到他國(guó)做任務(wù)或搶BOSS,同樣的,他國(guó)玩家也可能來(lái)犯。除了國(guó)家玩法,需要玩家正面與他國(guó)玩家碰撞之外,哪怕是在野區(qū)刷野怪或做任務(wù),也可能隨時(shí)遭遇敵襲,面對(duì)這種毫無(wú)理由的戰(zhàn)斗,一定不能驚慌,根據(jù)情況能懟就懟!
極度危險(xiǎn)區(qū)域 盡可能不過(guò)多停留
《征途手機(jī)版》中,幾乎就沒有安全區(qū)域,哪怕走在皇城之中,也可能“轉(zhuǎn)角遇見愛,見面就是擼”。不過(guò)在游戲中,不同區(qū)域的危險(xiǎn)性也有區(qū)別,運(yùn)鏢道、邊境傳送點(diǎn)、BOSS刷新點(diǎn)、太廟區(qū)域、情報(bào)NPC處等位置屬于極度危險(xiǎn)區(qū)域,隨時(shí)都可能會(huì)有他國(guó)玩家出現(xiàn),如果不是故意要找人對(duì)戰(zhàn),那么在這些危險(xiǎn)區(qū)域盡量不要過(guò)多停留,更不要在這些區(qū)域掛機(jī)做日常任務(wù)。
敵人已經(jīng)發(fā)起挑釁 看情況戰(zhàn)或退
在游戲中,很多時(shí)候就算玩家不去招惹別人,別人也不會(huì)很安分。當(dāng)在野外遭遇到敵人的挑釁時(shí),根據(jù)情況選擇是戰(zhàn)還是退,如果不方便戰(zhàn)斗,比如家族成員在召集打BOSS,或只想快速完成任務(wù)去做其他的事情,最好的方式就是不與敵人糾纏,直接忽略對(duì)手,騎馬就走。如果沒有太要緊的事,不想容忍敵人的挑釁,那也可以選擇進(jìn)行戰(zhàn)斗。
有些戰(zhàn)斗不是想戰(zhàn)就必須戰(zhàn),如果沒有絲毫的勝算,還不如直接撤退,不然可能就是浪費(fèi)時(shí)間甚至浪費(fèi)復(fù)活銀兩。計(jì)算是否有勝率的技巧有很多,在回身與敵人戰(zhàn)斗時(shí),對(duì)敵傷害和承受傷害,結(jié)合自身降血百分比快速分析,如果敵人輸出太高,己方降血太快,都要及時(shí)撤退。除此之外,還需要考慮對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,如果身處敵國(guó),可能隨時(shí)從1V1,變成1V2、1V3,沒有地利需要追求的是速戰(zhàn)速?zèng)Q,如果雙方打架降血都不快,糾纏下去也沒什么好處。
另外,在戰(zhàn)斗時(shí),最好把物品欄開啟著,看情況選擇是否磕藥,如果敵人在磕大藥,己方哪怕輸出占優(yōu),不嗑藥也可能被耗死。最后如果敵我實(shí)力太過(guò)懸殊,連跑估計(jì)都跑不過(guò),還可以嗑隱身藥來(lái)讓敵人失去戰(zhàn)斗目標(biāo),快速抽身。
在《征途手機(jī)版》中,哪怕選擇不主動(dòng)出擊,也不會(huì)有絕對(duì)安全的時(shí)刻,因?yàn)榭倳?huì)遭遇敵人的偷襲。在野外遭遇敵人時(shí),有可能敵人就是閑著沒事找茬,此時(shí)不能驚慌,快速分析敵我實(shí)力差距,很多時(shí)候來(lái)犯敵人實(shí)力并不一定就很強(qiáng),反殺也是有機(jī)會(huì)的。