橫掃千軍手游輔助英雄設定詳細解析,小伙伴們最近玩這款游戲有沒有設定什么輔助英雄呢?其實輔助武將是在玩家陣容中的重要組成部分,一個好的輔助武將可以為團隊提供良好的續航能力。無論是推圖還是刷副本、闖關都將變得相當輕松,下面小編來詳細分析一下。
但是新版本中輔助英雄定位特色不明確,搞得不倫不類。控制的2,3秒有個鬼用?孫權司馬的減氣結算居然是在對方受傷害之后,結果別人都放了大招了你減氣有個鬼用?出個新武將劉備又有個鬼用?出個袁紹的虛弱AOE流,在A0服這種資源到頂的區測試有什么用,馬上又出紅將了。
其實問題也很好解決,可以把輔助英雄修改一下,把這類英雄改成不那么吃資源就行,增加其功能性作用,但盡量不要和自身屬性掛鉤,游戲應該有兩類英雄,一種是沒裝備發揮2分,有裝備10分的英雄;另外一種是沒裝備發揮5分,有裝備6分的英雄。這樣即使在游戲前中期,也可以集中發展一兩個核心,再加幾個互有特色可以針對核心英雄的輔助,陣容也會變得多變和互相制約了。