奕劍作為天子手游中的基礎戰力角色之一,更是游戲中三足鼎力的重要組成職業之一,但是由于奕劍職業的相較于其他職業顯得相當劣勢,一度游戲中出現了“無劍”的現象。那么到底奕劍有哪兒些職業劣勢呢?
1.弈劍法寶800%傷害,比其他職業低200%,無控制;八荒、太清使用法寶后立刻用其他技能銜接,為何弈劍卻不行?
2.一劍長空常沖刺后出現返回原地的BUG
3.劍舞減速12%很 雞肋,加速心法封頂25%;太清減速60% 、冰凍、法寶沉默,八荒穿云眩(燎原擊清除CD)、法寶暈 都是3個控
4.劍舞傷害和吸血跟不上節奏,心法點滿也就1440吸血量【提議吸血能對應3目標】;太清普攻都傷害比劍舞高,太白遁法回血2508*5秒CD5-6秒;八荒狀態減傷且血防高和劍舞硬拼從來不吃虧,血祭點滿2.5萬攻擊來算,燎原擊一招3式回血近15萬(28樓更新3職業吸血對比)
5.劍陣也就無敵2-3秒有特殊性,8次分身攻擊99%不會集中一人身上,地震一擊打到人的幾率也不高【提議震地附帶擊倒】,太清、八荒3個控你也只能隨機躲一個,法寶暈和沉默中了 不死也殘
6.弈劍對閃避需求很大,新版雖然命閃差距有所縮小,但建立于大多玩家把命中看成次要屬性造成的短暫現象,命中先天高出10%的差距一直未變(有閃避特性的職業最起碼是持平的才合理),國王、官員、喝酒、情侶等所有BUFF 全部都不加閃避
7.動態搖桿 第一點定位接近屏幕左邊就會出現左邊盲區,劍舞加速5秒,盲區觸發后發呆一下放手再點1-2秒沒了,只能眼睜睜看著殘血的對手跑掉【提議增加固定搖桿】
8.劍氣驚鴻加24%增傷 持續10秒CD25秒 VS 望月嘯減傷40% 持續15秒 CD30秒,為何弈劍狀態少5秒,傷害增/減差距16%?
9.翅膀屬性:低于20%血量增加暴擊持續5秒,快死了肯定是逃命為主,還傻乎乎去沖去殺?(采用11樓補充)【提議增加為雙屬性,太清+攻、防,弈劍暴、閃,八荒回血、韌性】
總體來說,只有劍陣釋放無敵2-3秒是弈劍的特色其他技能沒優勢,如劍舞免控繞圈傷害太低也就是個會移動的靶子,技能沒控制、攻防不突出、閃避先天弱勢