征途手機(jī)版裝備的選擇之戰(zhàn)士職業(yè)的三大分支,首先狂暴系在裝備上的需求很簡(jiǎn)單傷害夠高裝備特效多魂魄石可以選擇增加攻擊的和減少異常狀態(tài)的,也可以選擇增加一些生命值,裝備特效:因?yàn)榭癖┫底陨韼в幸粋€(gè)“憤怒”的技能,效果是提高重?fù)袈实?%也就是說(shuō),如果裝備特殊效果是重?fù)舻脑捒赡軙?huì)提高狂暴系的的瞬間爆發(fā)傷害,在敵人沒(méi)有反映過(guò)來(lái)之前就可以解決掉敵人。
魔戰(zhàn)系:魔戰(zhàn)對(duì)于裝備的要求不是特別高,但是靈魂石的特效我們可以多考慮一些,因?yàn)槟?zhàn)擁有武術(shù)系最多的控制性技能,并且自身也帶有一個(gè)解控技能,所以我們不妨在靈魂石上多選擇一下,增加進(jìn)入異常狀態(tài)的效果和攻擊性魂魄石,把自身的控制盡可能多的打出來(lái),為自己的隊(duì)友創(chuàng)造更多的輸出時(shí)間。
“守護(hù)系”守護(hù)系因?yàn)槭乔芭盘箍耍矣X(jué)得裝備上可以的選擇就比較麻煩了,而且因?yàn)楝F(xiàn)在的防具基本上都是分為兩種裝備,一種物抗型裝備,一種魔抗型裝備。而我們作為前排,所受到的傷害不可能是單一屬性的傷害,各種技能都要吃,各種狀態(tài)都要受。
我們不可能只是單純的堆一個(gè)屬性的套裝,而把兩種屬性的裝備都打造出來(lái),花費(fèi)的時(shí)間金錢又太多了,所以我覺(jué)得裝備是哪個(gè)都可以了,物抗的也好,魔抗的也罷,對(duì)于守護(hù)系來(lái)說(shuō)更重要的應(yīng)該是在擁有裝備之后我們?cè)撛鯓訌?qiáng)化和提升我們的裝備。
例如:因?yàn)槲覀儧](méi)有很多的控制性技能,所以我們可以把靈魂石的重點(diǎn)放在減少進(jìn)入異常狀態(tài),生命值和雙抗上,如果想要一些攻擊的話增加一些攻擊也是可以理解的,至于靈魂鎖鏈的話,物理傷害減少、魔法傷害減少、反射傷害,另外因?yàn)?ldquo;魯莽”這個(gè)技能的存在走傷害流也不是不可以考慮,。對(duì)于我們純粹堆肉的朋友,因?yàn)?ldquo;復(fù)仇之心”我們也不能因?yàn)樗麤](méi)有傷害而忽略他的傷害,如果大意,“魯莽”和“復(fù)仇之心” 會(huì)告訴你什么叫做自爆流肉彈戰(zhàn)車。